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        王思聰開箱帶貨 《英雄聯盟》的IP野心
        時間:2021-10-25 07:32:44

        手游版上線17天仍在多個應用平臺霸榜,如今游戲大IP《英雄聯盟》的衍生世界又將趁“火”擴新。10月23日,萬達集團董事王思聰貢獻了自己首個開箱Vlog,親自為《英雄聯盟》的首部動畫劇集及同系列潮玩熊下場帶貨;而在11月7日,《英雄聯盟》官方首部動畫劇集則將全球上線。據北京商報記者不完全統計,《英雄聯盟》目前已開發的官方衍生品涉及影視、游戲、電競、英雄周邊、虛擬偶像等數十個領域,累計產品種類超過200個。這一系列操作使得《英雄聯盟》背后龐大的衍生帝國吸引了眾多關注的目光。

        衍生產品種類超200個

        能讓王思聰親自宣傳帶貨的品牌,《英雄聯盟》絕對算頭一個。10月23日凌晨,王思聰在微博發布了一條開箱Vlog,為《英雄聯盟》的首部動畫劇集及同系列潮玩熊做推廣,并附文道:“第一個開箱視頻,獻給我熱愛的《英雄聯盟》。”這樣的“夢幻聯動”瞬間抓住了人們的目光,截至北京商報記者發稿,該微博相關話題閱讀量已達到1.1億次,并引發3.6萬次討論,更有不少粉絲留言想要購買同款。

        隨著王思聰開箱Vlog的擴散,視頻中提到的這部名為《英雄聯盟:雙城之戰》的動畫劇集也引發外界的好奇。據悉,該動畫劇集是《英雄聯盟》官方在影視領域的首次嘗試,由拳頭公司出品,一共9集,耗時近六年打造完成,計劃于11月7日正式在全球上線,屆時玩家將跟隨主角金克絲和蔚一同探索英雄聯盟城邦故事。與此同時,該劇還與日本知名玩具廠商Bearbrick合作,設計了一款以金克絲為原型的聯名積木熊,將在動畫播出當天同步限量發售。

        值得注意的是,《英雄聯盟》背后的衍生帝國早已不只是動畫劇集這一點。據北京商報記者不完全統計,自2011年推出電競比賽以來,《英雄聯盟》的IP衍生鏈已涉及電競、漫畫、虛擬偶像、唱片、英雄手辦、游戲、小說等數十個領域,累計產品種類則超過200個。

        在財經評論員張雪峰看來,《英雄聯盟》當前的衍生鏈條是較為合理的,“很多游戲玩家對于游戲角色會有一種收藏愛好,有需求就會有市場,因此針對玩家開發出其他的衍生消費需求,既能為公司帶來更多的盈利,也可以進一步擴大游戲公司的影響力,提升游戲的知名度,從而實現多方共贏”。

        針對相關的衍生開發情況以及后續計劃,北京商報記者聯系《英雄聯盟》方面,但截至發稿未得到對方回應。

        開發、授權、聯名三管齊下

        一個如此龐大的IP衍生帝國背后自然離不開相應的開發團隊,《英雄聯盟》衍生產品的幕后成員究竟來自何方?

        北京商報記者注意到,在這一系列衍生產品中,有不少為拳頭公司親歷親為。公開資料顯示,拳頭先后成立了電競、音樂、游戲發行等多個部門,從事專門的衍生品開發及運營工作。以音樂為例,早在2013年,拳頭便組建了自己的音樂團隊Riot Records,為游戲及虛擬樂隊“五殺搖滾樂隊”“K/DA女團”等創作唱片。據尼爾森音樂數據,2018年,該團隊為K/DA女團打造的單曲《Pop Stars》上線首周便賣出9000份,位列《公告牌》流行數字音樂銷量榜TOP 10及Apple Music韓國流行音樂榜TOP 1,成為了當年度最熱門的歌曲之一。

        除了拳頭公司自主開發以外,《英雄聯盟》也采用官方授權的方式,與其他團隊合作完成衍生產品的設計與上線。比如官方授權的電競小說《英雄聯盟:我的時代》便由閱文集團白金作家骷髏精靈所著,曾多次獲得男頻書友月推薦榜第一;此外,騰訊于今年8月發行的策略手游《金鏟鏟之戰》是《英雄聯盟》云頂之弈模式正版授權,據伽馬數據,該手游位列2021年7-9月iOS下載測算榜TOP 3,首月流水預計在6億元以上。

        值得注意的是,近年來《英雄聯盟》的衍生品也在不斷與品牌聯名。據《英雄聯盟》官方商城顯示,目前包括中信出版社、路易威登、APEX-TOYS等數十家品牌均已與《英雄聯盟》合作開發衍生產品。雖然以上衍生產品的總體銷售情況未曾公開,但北京商報記者根據官方商城的銷售數據計算,僅近兩年推出的品牌聯名款周邊,在中國區的總銷售額便至少達到2169萬元以上。

        跨界集結優勢資源 掘金市場

        不可否認的是,雖然《英雄聯盟》至今已發展十余年,但依然是全球最熱門的MOBA游戲。且在全球10周年慶時,拳頭公司還曾公布,《英雄聯盟》在全世界范圍每天有超過800萬玩家同時在線;其推出的各類電競賽事,仍是世界上關注度最高的賽事之一。有相關統計數據顯示,僅靠《英雄聯盟》一款游戲,拳頭公司的累計收入就已超200億美元。

        借助游戲的熱度,《英雄聯盟》的衍生品也不缺少關注度。然而,實際開發過程中卻也并非一帆風順。

        以《英雄聯盟》World系列電競賽事為例,由于經驗不足,S2賽季總決賽中曾出現對戰中途現場網絡突然斷開的情況,最終只能中止比賽,遣返觀眾。此外,其自研設計的多款英雄手辦,也曾因為外觀等問題被不少玩家吐槽,銷量不佳。“不論是質量、外觀還是整體水平上,官方推出的手辦和真正做手辦的二次元廠商比起來還有一定差距,不過最近幾年與多個手辦廠商制作的聯名手辦效果相對較好。”《英雄聯盟》十年玩家周先生如是說。

        張雪峰認為,由于熱門游戲本身就積累了眾多忠實玩家,對于一家公司來說,這些玩家就是最重要的價值。而術業有專攻,不同品牌和公司擅長的領域有所區別,游戲公司擅長開發游戲,卻未必精通手辦制作和服飾設計。因此跨界合作既可以充分發揮不同公司的優勢,也能產生1+1>2的效應,增加各自品牌的關注度。

        北京商報記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋

        圖片來源:英雄聯盟官網

        關鍵詞: 英雄聯盟 王思 開箱 帶貨

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