
▲騰訊旗下手游王者榮耀在游戲界面發(fā)布的防沉迷系統(tǒng)升級公告。游戲截圖
17歲的高中生亞楠,決定退掉近兩年充值的6000多元錢,并卸載掉自己最喜歡的這款手游。
網(wǎng)友稱之為“史上最嚴(yán)防沉迷”政策的實(shí)施,讓亞楠有些沮喪。這項(xiàng)由國家新聞出版署發(fā)布,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知,明確要求了自2021年9月1日起,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的晚8時至晚9時向未成年人提供1小時的服務(wù)。
“限制得太死了,我并不能保證在這個時間段有空可以玩。”亞楠稱,每天一小時的游戲時間,也不能盡興,而且很難在賽季內(nèi)取得較高的段位。
新京報(bào)記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),國內(nèi)一些游戲公司很早就開始對未成年人的游戲時長進(jìn)行管制,騰訊甚至采取了人臉識別技術(shù)對游戲玩家進(jìn)行識別,在“最嚴(yán)防沉迷”政策實(shí)施后,游戲企業(yè)進(jìn)一步加強(qiáng)了防沉迷措施,不少未成年玩家因游戲時間受限,選擇退款或卸載游戲。
▲在規(guī)定的限玩時段外,被認(rèn)證為未成年的玩家,將無法登錄游戲。游戲截圖
曾經(jīng)以規(guī)避防沉迷系統(tǒng)火爆起來的游戲租號、賣號產(chǎn)業(yè),也因游戲界面需要實(shí)名認(rèn)證和人臉識別而萎縮。從事出租游戲賬號3年的陳先生調(diào)侃稱,“很多同行已經(jīng)進(jìn)工廠‘打螺絲’了”。在“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺前,陳先生的店鋪平均每天有2000筆訂單,政策實(shí)施后,一天不到200單,公司被迫從20人縮減至3人。
然而,“防沉迷系統(tǒng)”也并不能完美的解決所有問題,純技術(shù)手段無法阻止100%的未成年人進(jìn)入游戲。在采訪中,新京報(bào)記者了解到,未成年人使用、借用朋友或家人的身份信息進(jìn)入游戲,或轉(zhuǎn)移到不需要人臉識別的游戲平臺,規(guī)避“防沉迷”的限制。
中國社會科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春認(rèn)為,父母作為未成年人的第一監(jiān)護(hù)人,當(dāng)孩子登錄游戲時,應(yīng)該給予更多關(guān)注和監(jiān)護(hù),引導(dǎo)他們健康用網(wǎng)。同時在日常生活中,也要陪伴他們參加有益身心健康的娛樂活動,當(dāng)孩子有了更多選項(xiàng)后,才更有可能不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
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“退錢大隊(duì)”
長期關(guān)注手游“王者榮耀”的短視頻主播晨光,在8月30日“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺當(dāng)日,更新了第一條關(guān)于“游戲官方加強(qiáng)防沉迷”的視頻,獲得了3.8萬條評論。彼時,未意識到“加強(qiáng)防沉迷”威力的玩家還在評論中質(zhì)疑消息的真實(shí)性。
1天之后,晨光的短視頻評論達(dá)到6萬條,玩家們吐槽:“徹底失望了,準(zhǔn)備退款吧”;“要么退費(fèi),要么退游”。
晨光告訴新京報(bào)記者,粉絲除了在評論中呼吁游戲平臺退費(fèi),還向他發(fā)送私信,詢問如何退費(fèi)。連續(xù)多天,關(guān)于退費(fèi)的私信的超過2000余條,還有一些未成年粉絲打電話詢問退費(fèi)流程。
“退費(fèi)的原因基本都是因?yàn)橛螒蚱脚_加強(qiáng)防沉迷后,未成年人游戲時間被縮短,且固定在了具體時間。”晨光稱,剛開始的時候,很多未成年人不適應(yīng),產(chǎn)生了退游、退費(fèi)的想法,“有些未成年人在游戲中充了錢,‘不能玩’的話感覺太虧。”
而在“最嚴(yán)防沉迷”實(shí)施后,騰訊游戲旗下的一家工作室的短視頻賬號評論區(qū),也被粉絲攻占。一位博主的錄屏顯示,該工作室發(fā)布的一條視頻有7.5w條評論,“清一色”是要求退錢的內(nèi)容。
在短視頻平臺強(qiáng)烈呼吁“退款”的玩家,被部分關(guān)注游戲的up主調(diào)侃為“退錢大隊(duì)”。
“退錢大隊(duì)”雖類似于調(diào)侃,但也并非不存在。一位長期協(xié)助未成年游戲玩家的家長退費(fèi)的up主向新京報(bào)記者介紹,“最嚴(yán)防沉迷”政策實(shí)施后,他也接到不少協(xié)助退費(fèi)請求,在與游戲平臺客服溝通時得知,9月1號之后,申請退還未成年人游戲充值費(fèi)用的訴求,增加了很多。
17歲的亞楠,是“退費(fèi)大隊(duì)”中的一員。在短視頻平臺第一次刷到“加強(qiáng)防沉迷”的消息后,他還并未當(dāng)真,兩天之后登錄游戲王者榮耀想要“開黑”時,卻被系統(tǒng)提醒:“未成年人游戲時間只有周五、周六、周日晚8時至9時”。系統(tǒng)提醒的對話框右下角是十分顯眼的“確認(rèn)”鍵,點(diǎn)擊后,被強(qiáng)制退出。嘗試登錄其他游戲,系統(tǒng)也是彈出類似的對話框。
“當(dāng)時還是無語的,甚至有些失望。”亞楠稱,在9月1日之前,騰訊已經(jīng)升級了對未成年人游戲時間的限制,“每天可以玩1個小時,節(jié)假日可以玩2個小時,不限時間段,這樣感覺比較合理,現(xiàn)在把時間限制的太死了。”
半個月后,亞楠選擇申請退掉近兩年在這款游戲中充值的6000元錢,并卸載游戲。亞楠稱,他一般是做完作業(yè)才玩游戲,現(xiàn)在游戲時間短,也沒法保證在限定的游戲時段有空玩,所以才退錢卸載。
10月初,亞楠在媽媽的幫助下,拿到了4000多元的退費(fèi)。
“最嚴(yán)防沉迷”升級限制的是時間而非消費(fèi),按照國家新聞出版署的規(guī)定(16周歲以上未成年人每月消費(fèi)不超過400元),17歲的亞楠2年時間充值6000元屬于規(guī)定內(nèi)消費(fèi)。
由于防沉迷升級影響游戲體驗(yàn),亞楠通過家長代為申請并退費(fèi)成功。
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隕落的“王者”
跟亞楠比起來,安徽廬江縣16歲的胡斐玩起游戲來有些“廢寢忘食”。
為了在廬江縣當(dāng)?shù)氐摹皯?zhàn)力榜單”中有一席之地,胡斐曾整夜在王者峽谷中奮戰(zhàn)。雖然在“最嚴(yán)防沉迷政策”實(shí)施前,騰訊已采取了相關(guān)措施,對未成年人游戲賬戶進(jìn)行人臉識別,但當(dāng)時觸發(fā)人臉識別的機(jī)率不太高,胡斐周末回家的時候,讓家長幫忙掃臉就可以。
▲升級防沉迷系統(tǒng)后,一款手游的人臉識別界面。游戲界面截圖
當(dāng)時胡斐發(fā)現(xiàn)其所使用英雄“黃忠”的戰(zhàn)力值,與當(dāng)?shù)赝婕遗判邪裰械哪┪煌婕蚁嗖畈贿h(yuǎn),他決定沖一沖,進(jìn)入這個由系統(tǒng)每周更新一次的“戰(zhàn)力榜單”中。進(jìn)入戰(zhàn)力榜前百名,意味著自己的“英雄”會被更多的人看到,并可領(lǐng)取相應(yīng)的“稱號”,只要好友點(diǎn)擊他的頭像就會顯示“英雄在廬江縣排名第XX名”。
為了打進(jìn)廬江縣前百名,當(dāng)時正上初三的胡斐,從晚上8點(diǎn),打到次日凌晨4點(diǎn)。持續(xù)6個小時的奮戰(zhàn),胡斐使用的英雄黃忠的戰(zhàn)力不斷增加,超越了榜單第99名玩家的戰(zhàn)力值。“我興奮的定了凌晨五點(diǎn)鐘的鬧鐘,在更新榜單后,第一時間領(lǐng)取了‘稱號’。” 胡斐稱。
榮升本縣前百名玩家戰(zhàn)力榜,給胡斐帶來了不少的榮譽(yù)感,“就像考試考了100分”。同學(xué)私下向胡斐感嘆稱:“這個很難打的,我都打不上去。”
掙來這份“榮譽(yù)感”的同時,胡斐也正面臨班主任的責(zé)問。上課時間睡覺,被老師發(fā)現(xiàn),其搪塞稱“昨晚沒睡好”。但之后接二連三地出現(xiàn)上課打瞌睡的情況,胡斐被老師收走了手機(jī)。
“當(dāng)時在班里排名靠后,學(xué)習(xí)確實(shí)也不上心。”胡斐稱,在手機(jī)被家人收走后,自己又買了一臺二手手機(jī),繼續(xù)玩游戲。初三一年,他先后買了10部二手手機(jī),都相繼被班主任收走,“最便宜的二手機(jī)200多元,玩不了內(nèi)存大的游戲,就玩小游戲,刷短視頻,看動漫。”
在王者榮耀的上一賽季中,胡斐有著王者15星的段位。“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺后,進(jìn)入新一賽季。使用家長身份證號綁定自己王者賬號的胡斐發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)的人臉識別頻率變高了,“差不多每一到兩周都會有。”
▲游戲企業(yè)推出的家長“守護(hù)鎖”功能,防止未成年人擅自修改游戲時長等限制。網(wǎng)絡(luò)截圖
胡斐稱,現(xiàn)在頻率太高,遇到人臉識別只能下線,“這個賽季馬上結(jié)束了,至今還在星耀3段位,上不了王者了。”
在采訪結(jié)束后的12月6日周一,胡斐又再次忍不住向記者吐槽,“周六剛讓我媽幫我過的人臉,現(xiàn)在又出來了”。
福建三明市,12歲的安安也有同樣的“苦惱”。在最嚴(yán)防沉迷出臺之前,安安每天有1.5個小時的游戲時間,“只要每天打,到王者段位很輕松。”安安稱,目前他只有周五、周六、周日每天一小時的時間,想要打到王者段位比較難。
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萎縮的租號產(chǎn)業(yè)
檢索可見,在“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺前后,關(guān)于未成年用戶通過租號、買號登錄游戲的報(bào)道并不鮮見。報(bào)道稱,被限制的未成年玩家,通過購買或租用成年人身份注冊的游戲賬戶,進(jìn)入游戲。甚至有租、售游戲賬號的商家,非法購買即將成年的未成年人身份信息,用于解決游戲賬號的換綁問題。
12月2日,新京報(bào)記者在多家可以租售游戲賬號的電商平臺調(diào)查發(fā)現(xiàn),在商品交易前,商家均會明確提醒:禁止未成年人購買網(wǎng)絡(luò)游戲類商品。
多位售賣游戲賬號的商家,在得知購買者是未成年身份后,明確提醒不賣給未成年人,而在付款環(huán)節(jié)也需人臉掃描支付。有的平臺租、買游戲賬號,不僅需要實(shí)名認(rèn)證,還要進(jìn)行人臉識別。
陳先生的店鋪主要出租王者榮耀、和平精英的賬號。其稱,租號產(chǎn)業(yè)正面臨“三重打擊”。以其店鋪為例,購買游戲賬戶,交易時購買者需要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,而玩家租用賬號,需要使用登號器登錄,登號器不僅需要實(shí)名認(rèn)證還需要人臉識別,在玩家進(jìn)入游戲界面時,游戲也會彈出人臉識別界面,驗(yàn)證登錄者是不是未成年人,“現(xiàn)在未成年人很難再通過這個途徑進(jìn)入游戲了”。
▲李凱祥 攝
“很多同行都轉(zhuǎn)行了。”從事游戲賬號租售行業(yè)三年的陳先生透露,在本次“最嚴(yán)防沉迷”政策出臺實(shí)施前,他每天能成交2000單左右,但從9月1日起,每天的成交量不到200單,原本20人的公司,也已裁員至3人。
“9月1日之后,很多未成年人到店詢問租號,我們?nèi)绻浪俏闯赡耆丝隙ㄊ遣怀鲎獾模獬鋈ニ诤竺娴沫h(huán)節(jié)登錄不上賬號,還會回來申請退款。退款率高、將游戲賬號出租給未成年人,對店鋪的信譽(yù)、評分都會有影響。”陳先生稱。
陳先生介紹,國家新聞出版署發(fā)布“8·30”新規(guī)后,騰訊游戲?qū)ξ闯赡赀M(jìn)入游戲的管控更加嚴(yán)格,人臉識別的幾率和方式明顯增強(qiáng)。不止未成年人,租出去的賬號即使給成年人使用,租用者登錄賬號的地域與賬戶所有者地域不同,或者在游戲中切換了頁面再次回到游戲,也會隨機(jī)彈出人臉識別,而人臉識別必須該賬號的所有者進(jìn)行掃臉才能通過,“遇到這種情況,我們一般只能給租號人換一個賬號。”
“未成年人不能買,成年人租用也常需人臉識別,有時候都幫他找不到合適的號。你說對我們影響大嗎?”陳先生稱,很多同行都轉(zhuǎn)行了,而他的店鋪在10月份因訂單退款頻繁,也關(guān)停了半個月。
同樣從事游戲賬號出租的鄭先生稱,其身邊7位從事游戲賬號出租的朋友已轉(zhuǎn)行或待業(yè)。“最嚴(yán)防沉迷”實(shí)施之前,他的100個游戲賬號,分別綁定的是父母、兄、嫂、妻、弟等親人的身份信息,100個賬號出去,每天最多會有一個賬號彈出人臉識別,他只需要將二維碼發(fā)給綁定該游戲賬號身份信息的親屬,親屬使用QQ掃描進(jìn)行人臉識別就可以解決。
在9月1日之后,鄭先生發(fā)現(xiàn),解決人臉識別的問題,變得越來越難了。其稱,游戲平臺彈出人臉識別的幾率高了很多,現(xiàn)在租出去5個號,5個號必會彈出人臉識別,如果這5個號都是使用同一身份信息綁定的,刷了五六次人臉之后,系統(tǒng)就會提示“當(dāng)時人臉識別次數(shù)已達(dá)到上線”,無法繼續(xù)識別登錄賬號。
▲“60歲老人凌晨三點(diǎn)打排位”引發(fā)關(guān)注,游戲運(yùn)營企業(yè)提醒家長不要被騙刷臉。網(wǎng)絡(luò)截圖
鄭先生稱,除了刷臉的頻率高之外,人臉識別的方式也變得復(fù)雜了。目前游戲內(nèi)彈出需人臉識別的窗口后,必須跳轉(zhuǎn)至游戲賬戶所有人綁定的微信或QQ賬號內(nèi),才能進(jìn)行人臉識別。“這就很麻煩了。別人租你一個賬號要等的時間久了,而頻繁的彈出人臉,你根本也沒有精力去一一解決。”
除了騰訊防沉迷系統(tǒng)自身的管控之外,讓鄭先生意外的是,國家相關(guān)部門對租號產(chǎn)業(yè)的打擊也前所未有的嚴(yán)格。鄭先生此前所在的同行微信群,在9月中旬,群內(nèi)500人紛紛接到了戶籍所在地公安機(jī)關(guān)的調(diào)查,嚇得他刪除了未見過面的所有同行的微信,其稱警方調(diào)查主要兩個方面,有沒有租游戲賬號給未成年人,有沒有購買即將成年的未成年人信息用于解綁游戲賬號。
據(jù)媒體報(bào)道,今年10月份,南京建鄴警方在江蘇、河南、安徽、湖南等地?fù)v毀了多個通過非法買賣個人信息進(jìn)行游戲賬號非法租賃的犯罪團(tuán)伙,涉案人數(shù)達(dá)40多人,平臺涉案金額過百萬。
鄭先生最后放棄了這份曾每月為他帶來1萬多元收入的職業(yè),100多個擁有不等銘文、皮膚、段位的王者榮耀賬號,閑置在了手中,租號生意的快速萎靡,導(dǎo)致游戲賬號也在快速貶值,鄭先生曾經(jīng)以5折于玩家充值費(fèi)用收購的賬號,目前只能1折或2折出售賬號。
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仍在“鉆空”的未成年玩家
采訪中,記者發(fā)現(xiàn),“最嚴(yán)防沉迷”實(shí)施后,從電商平臺的賬戶交易到游戲網(wǎng)絡(luò)公司自身的巡查、監(jiān)管系統(tǒng),都十分嚴(yán)格。然而,未成年人依舊有自己的辦法來“破解”。
新京報(bào)了解到,仍有部分未成年玩家借用成年朋友、親屬游戲賬號進(jìn)入游戲,獲取更多的游戲時間。
山西省大同的高三學(xué)生王卿,是一位王者段位42星的游戲玩家,9月1日,“最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”實(shí)施之后,其借用了哥哥的游戲賬號“開黑”。“游戲平臺大概每周都會彈出一次人臉,一般我哥都會登錄賬號幫我過人臉,對我的要求就是一天不能玩超過兩個小時。”王卿稱。
正處于高三的王卿覺得,目前,他大概每周會有4天時間玩游戲,每天1-2個小時,只在午休或晚自習(xí)放學(xué)后登錄,不會影響學(xué)習(xí)。而同寢的8名同學(xué)中,還有4人與他一樣是借用成年人的游戲賬號玩王者榮耀。
杭州某高校大一學(xué)生小坤,同樣在使用別人的游戲賬號躲避防沉迷系統(tǒng)。小坤稱,在防沉迷系統(tǒng)出現(xiàn)前,自己一天花在王者榮耀上的時間最多可以達(dá)到八個小時,有時還會通宵打游戲。王者榮耀官方推出防沉迷系統(tǒng)出現(xiàn)初期,一天允許未成年人玩三個小時,當(dāng)時覺得也足夠使用,但隨著時間的一再縮減,從8月初一天能玩1小時,到9月1日變成只有周末能玩1小時后,就徹底放棄了自己的賬號,借用朋友的賬號玩。
12月3日凌晨1點(diǎn),在接受新京報(bào)記者采訪時,小坤稱他們宿舍的另外5人正在一起“開黑”,都是借用的別人的號或者自己的號綁定的是成年人的身份證。
16歲的胡斐在談及“最嚴(yán)防沉迷”系統(tǒng)時,也表示王者榮耀等游戲的賬戶在有登錄限制后,還有一些游戲廠商的部分單機(jī)游戲或網(wǎng)游,只要是用成年人身份信息注冊的,仍不會受限制。
11月5日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的“游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告”顯示,在“最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)”實(shí)施后,85.8%的未成年用戶在玩游戲的過程中曾被防沉迷限制,剩下未遇到防沉迷狀況的主要來源于兩點(diǎn)因素,一方面為游戲賬號采用成年人身份注冊,沒有進(jìn)入防沉迷識別范圍;另一方面在于部分用戶所玩的游戲產(chǎn)品不需要連接網(wǎng)絡(luò),在單機(jī)狀態(tài)下防沉迷系統(tǒng)難以發(fā)揮作用。報(bào)告還顯示,有42.8%的家長明確清楚孩子索要過自己或其他大人的身份證信息狀況,試圖繞過游戲防沉迷監(jiān)管。
伽馬報(bào)告中的抽象數(shù)字,在現(xiàn)實(shí)中不止一次發(fā)生。今年10月,兩兄弟用父親死亡賠償金玩游戲的新聞,沖上熱搜。兄弟倆在三個月內(nèi),充值了20多萬元,分別被用于購買游戲賬號、皮膚等。采訪中,是用奶奶身份信息注冊了賬號,偷偷記下了密碼,并在需要人臉識別時,曾8次騙奶奶幫助通過人臉識別驗(yàn)證。
▲玩手機(jī)游戲的孩子。鄭新洽 攝
今年6月出臺的《未成年人保護(hù)法》中明確提及,未成年人的父母或者其他監(jiān)護(hù)人應(yīng)當(dāng)提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),規(guī)范自身使用網(wǎng)絡(luò)的行為,加強(qiáng)對未成年人使用網(wǎng)絡(luò)行為的引導(dǎo)和監(jiān)督。
此前,中國青少年研究中心的一份研究報(bào)告顯示,孩子沉迷游戲行為與親子關(guān)系也密切相關(guān)。報(bào)告提到,親子關(guān)系越差,越易導(dǎo)致孩子形成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的行為;反之,父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越不會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。
“這說明,良好的親子關(guān)系有助于孩子合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲,形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。因此,建議家長對孩子的網(wǎng)絡(luò)游戲管理要建立在和諧的親子關(guān)系基礎(chǔ)上,這樣才能更好地引導(dǎo)孩子形成健康的休閑習(xí)慣,既享受娛樂的權(quán)利又不傷害孩子的身心健康與成長發(fā)展。”中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷說。
中國社會科學(xué)院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春認(rèn)為,未成年人沉迷游戲,更多的是其沒有找到替代性的發(fā)展自我的方式,其背后折射出了家庭問題、社會問題、教育問題。引導(dǎo)未成年人健康游戲,需要游戲產(chǎn)業(yè)、家長、學(xué)校等多方的關(guān)注。家長應(yīng)給予孩子更多的關(guān)注、溝通,學(xué)校也應(yīng)關(guān)注孩子的身心發(fā)展,引導(dǎo)孩子培養(yǎng)更多的愛好,幫助孩子找到表達(dá)自我、愉悅社交的方式。
(文中受訪者,除劉曉春外皆為化名)
文/程亞龍 實(shí)習(xí)生 李欣然 申渝杰 編輯 甘浩 校對 陳荻雁
值班編輯 吾彥祖
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