原標題:訂閱服務激戰將開啟?傳索尼推“斯巴達克斯”制衡微軟XGP,網友:冷飯套餐
對于訂閱服務的摸索,索尼一直沒有停下腳步。
繼彭博社爆料,索尼正計劃推出訂閱服務代號為“Spartacus(下稱斯巴達克斯)”,類似于微軟Xbox Game Pass的訂閱服務(下稱“XGP”),近期,業內人士Jeff Grubb在其電臺節目中透露了更多細節,索尼已推PlayStation Plus以及PlayStation Now訂閱服務,這兩項服務都將合并到新的訂閱服務中。同時,可能會保留PlayStation Plus,但“逐步淘汰”PlayStation Now。
Jeff Grubb進一步解釋,“斯巴達克斯”分為三種不同價位的服務:價格10美元的基本版,基本上內容與PlayStation Plus一樣;價格13美元的強化版,會提供250-300款游戲,所有PlayStation Now上的游戲都可以下載,但是沒有串流服務;價格16美元的白金版,包含以上兩種全部內容的基礎上,追加經典游戲、串流服務以及游戲試玩。
“斯巴達克斯服務會在未來的幾個星期內進入測試階段,索尼可能會在3月正式公布本服務及更多細節。”Jeff Grubb說。
2022年2月26日,時代周報記者就此事聯系了索尼互動娛樂相關負責人,截至發稿,并未收到相關答復。
但對于以上索尼新的訂閱服務消息,部分游戲玩家并不買賬。
在新浪微博知名游戲博主“游民星空”、“二柄App”相關博文下,網友@LynExiaa不滿稱,“換個方式割韭菜”,網友@Peterjunjun123評論,“就每月會免的質量,可以不用辦了”,網友@閑人閃開我要加推啦表示,“冷飯套餐,對老游戲有情懷的玩家可能會歡迎,玩新游戲還是隔壁(微軟XGP)更合適”。
(新浪微博截圖)
早在2017年,微軟就推出了類似的服務——XGP游戲訂閱服務。玩家能以每月10美元價格租用100多款數字版游戲的使用權,并享受不同程度的游戲購買折扣。
微軟XGP最大的一個賣點就是所有微軟第一方的游戲都會在首發當天加入XGP。但是據Jeff Grubb掌握的消息,索尼似乎不會效仿這一策略。
游戲產業時評人張書樂對時代周報記者表示,盡管所有微軟第一方的游戲,都會在首發當天加入XGP,但即使加上獨占,在數量和質量上,對比索尼更為龐大的第一方和獨占游戲而言,其并非一個量級。
“索尼若推斯巴達克斯這一新訂閱服務,正是對微軟XGP游戲訂閱服務的一種制衡。”張書樂說。
游戲巨頭“內卷”
今年1月18日,微軟宣布將以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元,造就了游戲史上最大的一筆收購案。索尼緊隨其后,在1月31日宣稱擬以36億美元收購《光環》、《命運》系列游戲的開發商Bungie。
通過“買買買”,兩家巨頭實力加劇,據公開數據顯示,微軟在將動視暴雪納入麾下之后,工作室總數將超過30家。而索尼在經過去年大舉收購5家游戲工作室之后,目前總數只有17家。
去年,PlayStation CEO Jim Ryan曾在接受媒體Nikkei采訪時公開表示,“我們一直在安靜,但穩步地為PlayStation投資高質量的游戲,我們將確保PS5擁有比以往任何時候都多的獨占內容。”
除了收購事件外,索尼也將視線從游戲內容轉向了內容服務。
今年1月初,索尼就告知英國零售商從1月21日起他們不能再在商店出售PlayStation Now卡(可用于購買公司游戲流媒體和下載服務的固定訂閱期)。業內人士分析,下架PlayStation Now禮品卡是索尼為推出新的訂閱服務做準備。
近日,關于索尼新的訂閱服務的消息進一步浮出水面。今年初,Xbox部門負責人Phil Spencer曾在接受外媒采訪時表示,他和Xbox團隊都認為,在游戲訂閱服務方面與索尼PS進行較量是不可避免的事。
“但對于Xbox來說,需要的是繼續創新和競爭。目前來看XGP在行業中仍然保持領先地位,但是這并不是別人不能模仿的東西。”Phil Spencer說。
張書樂對此評論稱,在微軟并購暴雪之后,索尼當仁不讓的并購了《光環》、《命運》系列游戲的開發商Bungie,但只是對標(微軟)模式顯然不夠,索尼需要在內容服務上有直接且快速的碾壓態勢。“索尼有更為豐富的游戲庫,其若推出和微軟XGP同價的定位,即可形成針對性的碾壓。”
中娛智庫創始人兼首席分析師高乾峰對記者說,“索尼推出‘斯巴達克斯’服務,核心還是豐富產品定價,讓消費者有更多選擇,同時優化之前的價格體系,與微軟進行更好的競爭。”
訂閱服務“激戰”
無論是微軟的XGP,還是索尼正在準備中的“斯巴達克斯”,其所瞄準的都是游戲訂閱制服務。
據公開數據顯示,目前索尼PlayStation Plus訂閱用戶總數在4720萬人左右,微軟XGP的訂閱用戶數超過2500萬人。
對于游戲訂閱制服務,在張書樂看來,對于主機游戲公司而言,訂閱服務主要針對的是硬核鐵粉,硬核鐵粉是其每一輪次世代游戲主機推出時的最基礎消費人群,也是其平臺上游戲收益最基礎存量。
“強勢的優惠帶來的留存,加上區別于單款游戲付費的省錢且更豐富游戲體驗,可以構成游戲主機和其搭載游戲的基本消費的穩定,屬于‘鐵票倉’。”張書樂說。
對于索尼和微軟而言,如何僅僅抓牢自身“鐵粉”,并讓更多的邊際用戶轉換為鐵粉,是衡量自身未來發展的重中之重。
而關于未來游戲訂閱服務“激戰”還將持續持續多久,張書樂認為,索尼只是先期制衡,因僅僅靠特惠酬賓很容易陷入價格戰,對于游戲主機平臺,差異化的游戲體驗和獨占的游戲內容,對用戶進行超強黏性吸引,才是核心。
“因此次世代主機的體驗創新(平臺層)、自研游戲和獨占游戲的質量和數量(內容),才是競爭的關鍵。”張書樂表示,此類業務較之單獨購買游戲而言更便宜,且同時限時免費或不定期贈送頂級游戲的打法,才能夠形成長期付費,對用戶黏性有較強的效能。
談及游戲訂閱制服務的優勢,高乾峰認為,該服務是為更多消費者選擇更多的游戲,提供了機會。同時,也給大量的中小型游戲開發者提供了機會,讓他們有更多的收入,這對于中小型開發者來說有一定扶持作用。
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