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        全球快消息!元宇宙商業(yè)先驅馬修·鮑爾談元宇宙的總體挑戰(zhàn)是什么
        時間:2022-08-25 16:53:16

        原標題:專訪元宇宙商業(yè)先驅馬修·鮑爾:元宇宙總體挑戰(zhàn)是互操作性和統(tǒng)一標準,未來或分化為多個差異性空間

        元宇宙毫無疑問已經成為一個流行詞。在 2021 年,該詞出現(xiàn)在許多主流榜單的年度十大流行詞中。


        (資料圖片僅供參考)

        但是,元宇宙這個概念仍然顯得有些模糊。到底什么是元宇宙?

        元宇宙通常被描述為一個平行的虛擬世界,人們可以在其中虛擬地工作、學習和娛樂,以及進行藝術創(chuàng)作和從事商業(yè)行為,它獨立于物理世界,也可與現(xiàn)實互動。

        對此觀點,元宇宙商業(yè)之父、《元宇宙改變一切》作者馬修·鮑爾(Matthew Ball)表示:“這是一個很好的描述,但最好把元宇宙看作是我們現(xiàn)在使用的互聯(lián)網的‘實時’、‘共享’、‘3D’版本。”

        圖 | 馬修·鮑爾(來源:資料圖)

        元宇宙與當前互聯(lián)網之間的區(qū)別

        他繼續(xù)談到,今天的互聯(lián)網是人類歷史上最偉大的發(fā)明之一,幾乎覆蓋了世界每個國家和地區(qū),連接著數(shù)百萬個應用程序,超過 1 億臺服務器,近 20 億個網站和數(shù)百億臺設備。

        而現(xiàn)在近20%的世界經濟被認為是“數(shù)字的”,剩下的80%中的大部分也都十分依賴互聯(lián)網絡。

        人們能通過中國移動、AT&T、英國電信、西班牙電信或其他有競爭的不同網絡提供商和公司,在共享的技術堆棧上互相發(fā)送電子郵件,并可以進行各種協(xié)作和遠程在線交流,以及共享賬戶系統(tǒng)和文件。

        這些事情在有互聯(lián)網之前,很少有人認為是可能的。

        然而,值得注意的是,目前的互聯(lián)網并不是為了3D體驗,也不是為了沉浸式體驗。它更多是用來進行2D、靜態(tài)信息的分享,比如將Word文檔或郵件,從一臺計算機發(fā)送到另一臺計算機。這也是為什么像在線電子游戲如此難以制作的一個原因。

        被稱為“下一代互聯(lián)網”的元宇宙與當前互聯(lián)網之間最明顯的區(qū)別是,元宇宙同時具備3D和沉浸式體驗屬性。

        沉浸式的3D互聯(lián)網對技術的要求非常高。其實現(xiàn)需要新的基礎設施、新的設備、新的計算和電池技術,以及對今天底層互聯(lián)網的改變。

        “有些人認為元宇宙是一個虛擬世界,但這并不是很準確,”馬修·鮑爾說它不是任何虛擬世界,它更像是連接虛擬世界之間的路徑。如果互聯(lián)網連接IP或個人,并為傳輸‘原始’數(shù)據(jù)提供路徑,那么元宇宙就像一個網絡,能夠連接世界范圍內所有新興和現(xiàn)有的 3D 虛擬世界,并為組件從一個世界轉移到另一個世界提供路徑。”

        他還提到,游戲產業(yè)似乎處在元宇宙浪潮的前線。但目前每個游戲所構建的虛擬世界通常都有自己的世界觀和操作邏輯,該如何合并這些不同“世界”,當我們急切地踏入虛擬世界時,到底在尋找什么?

        就游戲而言,“尋找不同的個人體驗”可能是很多人的共同原因。但元宇宙的出現(xiàn)是否會在一定程度上減少人們在虛擬體驗中的“差異”,或許會是個問題。這可能取決于如何定義信息/數(shù)據(jù)的傳輸和如何管理各空間之間的路徑等等。

        這些問題的解決或者達成統(tǒng)一需要時間。目前的網絡標準經歷過幾十年的相互競爭階段,直到 20 世紀 90 年代,世界才就互聯(lián)網協(xié)議達成一致。

        馬修·鮑爾表示:“互操作性的產生和發(fā)展,往往是由于協(xié)作、溝通和擴大特定生態(tài)系統(tǒng)所帶來的好處。這些好處有時是經濟上的,有時則是社會性的。最終,每個人能夠更容易、更持續(xù)和更有效地分享信息往往超越個人需求或短期的不利影響。”

        虛擬世界是否會取代現(xiàn)實世界?

        虛擬環(huán)境可以被用于休閑、教育、商業(yè)、專業(yè)培訓、輔助進行手術,或幫助運營機場等基礎設施。甚至讓人們做一些在現(xiàn)實世界中不可能做的事情。例如,身體殘疾只能待在家里的人,可在虛擬環(huán)境中有機會去到世界任何地方。

        在日常生活中,同時與許多人合作相對少見,尤其是共同講述一個故事。但在游戲中,則是是十分常見的事,而且可以獲得回報。這就是為什么世界上最受歡迎的游戲都具備社交性和協(xié)作性。

        “但我不相信虛擬世界會取代現(xiàn)實世界,”馬修·鮑爾繼續(xù)說到,“在現(xiàn)實中,和你所愛的人共進晚餐,或者親自參加音樂會、足球比賽,仍然是一種難以取代的體驗。”

        此外,元宇宙將比互聯(lián)網更難建立和運行。事實上,那些試圖構建元宇宙的人一直低估了它的難度。比如,在2015年,Meta CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)估計,到2020年,我們中的許多人將會用頭戴設備取代現(xiàn)有的智能手機。現(xiàn)在看來,到2030年,這種情況也不太可能發(fā)生。

        發(fā)送像圖像或文件這樣的2D信息很容易,但像“化身”(Avatar)這樣的3D信息傳輸和交互模式需求比互聯(lián)網上的數(shù)據(jù)要復雜得多。它需要我們來定義更加復雜的想法。如“化身”要穿什么樣的衣服,領帶是西裝的一部分,還是與它分開?

        因此,解決3D互操作性需要解決許多問題,還需要每個人都同意的新系統(tǒng),如何定義大家都滿意的對象,這在今天還沒有明確的答案。

        對于元宇宙會覆蓋所有行業(yè),還是只覆蓋與社交網絡相關的方面這個問題,馬修·鮑爾表示,就像現(xiàn)在人們經常上網,即使不用輸密碼可直接“登錄”。未來我們也會經常出現(xiàn)在元宇宙中,或從元宇宙中受益,即便對它并不是很了解。

        此外,與元宇宙相關的技術已經在軍隊、醫(yī)院、學校和工程中有了廣泛應用。元宇宙能改變幾乎所有的行業(yè),但這并不總是能立即被消費者看到。

        在一個元宇宙基礎上,可能會分化出多個差異空間

        “我們應該像考慮互聯(lián)網一樣考慮元宇宙這個詞。互聯(lián)網上沒有臉書互聯(lián)網、谷歌互聯(lián)網、騰訊互聯(lián)網這樣的劃分。它只有一個互聯(lián)網協(xié)議套件,而且是全球可互操作的。”馬修·鮑爾說。

        不過,他還補充到,但這并不意味著我們對互聯(lián)網的體驗是一致的。因此,盡管只有一個互聯(lián)網,但它也是由許多相互競爭的平臺組成的。對于一些用戶來說,臉書、谷歌或騰訊確實是他們所知的“互聯(lián)網”。

        然而,比科技平臺之間的競爭更重要的可能是互聯(lián)網正日益趨向區(qū)域化。各個國家和地區(qū)有不同的法規(guī)、技術標準和商業(yè)慣例,它們之間的互聯(lián)網可能會非常不同,這些差異或許會變得越來越大,越來越普遍。

        歐盟的互聯(lián)網正在迅速脫離美國的互聯(lián)網,而許多其他國家,如加拿大,都在堅持歐盟的法律框架,而不是美國的法律框架。

        像美國谷歌和蘋果公司在東南亞提供的服務在當?shù)睾苁軞g迎,但這些地方本土提供的許多社會服務在美國、英國或墨西哥都沒有被使用。

        而元宇宙將比今天的互聯(lián)網在文化和經濟上具有更大的影響力,所以我們很可能會在不同地區(qū)之間看到不同的元宇宙,即使它們有著相同的基礎技術。

        人類之間的問題幾乎總是比技術上的問題更難

        元宇宙會在未來10到20年內如何影響物理世界?它會導致傳統(tǒng)價值觀的判斷等方面的改變嗎?

        馬修·鮑爾表示:“對于這個問題,在我寫的《元宇宙改變一切》(The Metaverse:And How it Will Revolutionize Everything,近日于美國出版,已經授權 18 種語言)一書中,誠實地說出能預測和不能預測的東西。

        我認為,技術有著遞歸特性,我們創(chuàng)建了一種新技術,導致新的行為、新的用例,然后新的技術來服務這些用例,等等。

        當前互聯(lián)網協(xié)議套件的建立花了幾十年時間,現(xiàn)在,還不能完全預測 2032 年元宇宙的生活會是什么樣子,也很難猜測那時當我們早上醒來和下班回家后會發(fā)生什么,就像在創(chuàng)造互聯(lián)網協(xié)議套件時,不會想到要制作臉書或抖音,也沒人了解它們將如何改變世界。”

        不過,馬修·鮑爾還提到,他相信元宇宙將改變人類的文化、生活和信仰,以及眾多行業(yè)。因為過去的四十年,伴隨著個人電腦、移動互聯(lián)網和云計算的崛起,每次計算和網絡資源變化,世界就會改變。這也許會對一些工作產生不利影響,但它會對更多其他工作產生積極影響,并會產生新的工作。

        另外,他還表示,元宇宙的構成模塊涉及網絡化、計算、虛擬世界引擎、互操作性、硬件、支付方式、區(qū)塊鏈等。

        “在每個模塊我們都面臨著障礙,但一般來說,最大的技術挑戰(zhàn)是網絡和計算,因為我們面臨的挑戰(zhàn)是物理定律。而最困難的總體問題是互操作性,它需要許多不同的,甚至是存在明顯競爭關系的公司,就標準達成一致并共享數(shù)據(jù),”馬修·鮑爾說到,“這些決定可能會對一家公司的地位產生負面影響,因此,這些模塊的建立往往需要很長時間。人類之間的問題幾乎總是比技術上的問題更難。”

        除此之外,僅僅有一個技術上可行的元宇宙是不夠的,還需要有一個繁榮、安全的,對所有人健康和有益的元宇宙。這需要解決數(shù)據(jù)權利、數(shù)據(jù)安全、數(shù)據(jù)素養(yǎng)、平臺能力、網絡幸福和騷擾等問題,但如何解決它們還不確定。

        “這些問題的許多答案對于今天的互聯(lián)網來說都是未知的。我們都必須參與解決這些問題,因為它們會影響到所有人。這也是我寫元宇宙相關書的原因之一。”馬修·鮑爾說。

        關于元宇宙的信息往往很難獲得,它主要存在于有影響力的公司高管層面。希望《元宇宙改變一切》這本書,能夠讓每個人都能理解元宇宙是什么,最重要的是能理解元宇宙將如何演變,以及作為消費者、獨立開發(fā)者和政府為構建一個健康的元宇宙可以做出的重要決定。

        “相信從‘互聯(lián)網世界’轉移到‘元宇宙世界’將會影響到每個國家和個人。這將改變我們的經濟、日常生活和自我觀念。塑造元宇宙的最佳方式是,所有人都為它的發(fā)展做出貢獻。”馬修·鮑爾最后說到。

        關鍵詞: 虛擬世界 馬修鮑爾

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