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        每日訊息!獨家專訪《元宇宙改變一切》作者:誰最有可能構建元宇宙,答案是中國
        時間:2022-08-30 23:04:35

        幾乎所有人都聽說過元宇宙,但幾乎無人能確定元宇宙是什么。是蓬萊仙境、海市蜃樓,還是可以實現的藍圖呢?


        (資料圖片)

        為什么美國社交媒體巨頭臉書、游戲巨頭Roblox以及微軟均斥巨資構建元宇宙呢?元宇宙是關于游戲、虛擬現實,還是區塊鏈和比特幣?元宇宙有望最先在哪里成為現實?

        元宇宙商業之父馬修 ? 鮑爾的新書《元宇宙改變一切》回答了以上所有問題。8月下旬,該書中文簡體字版由湛廬引進出版。最近,鮑爾接受了鈦媒體App 專訪,分享了他對元宇宙的全面、深刻、前瞻性的見解。

        誰最有可能構建元宇宙,答案是中國

        2020年,在美國一個備受歡迎的播客上有人問鮑爾:“今天誰最接近元宇宙?” 他回答說:“答案很簡單。不是《堡壘之夜》(Fortnite)、《我的世界》(Minecraft)或羅布思樂(Roblox),而是騰訊。”

        針對“誰最有可能構建元宇宙”或“誰實現的元宇宙版本最能讓我們發揮全部潛力”的問題,鮑爾認為答案是中國。

        首先,中國數字支付系統領先世界大部分國家和地區,應用范圍更廣、更易于使用和交易成本更低。微信、嗶哩嗶哩、拼多多和抖音等平臺一直是西方科技公司羨慕的對象,因為它們將數字技術與現實世界無縫融合。

        游戲將處于元宇宙發展的最前沿,而任何國家或地區的游戲行業的發展速度都沒有中國快。10年間,米哈游、網易和騰訊天美等中國游戲開發商已經開發出世界級的游戲引擎、IP和數字商業模式。

        其次,中國5G建設的投資額遠遠超過美國和任何其他國家和地區。如果要構建元宇宙,全面覆蓋、低延遲、高容量和價格合理的互聯網連接是先決條件,這將影響虛擬世界的“真實程度,甚至元宇宙實現的時間表。中國在人工智能和機器學習也處于世界領先,而該技術對向元宇宙輸入數據以及促進不同世界和技術之間的互聯至關重要。

        過去一年里,中國區塊鏈、比特幣和NFTs發展遇冷,不少NFT平臺關閉,包括騰訊的“幻核”。對于鈦媒體App詢問這是否意味著需要修正中國在構建元宇宙方面處于領先地位的觀點,鮑爾回表示,元宇宙并非必須有區塊鏈,因此也不必有NFTs。“中國科技公司(在這方面)的成功、失敗或者困難并不會改變我對中國在未來元宇宙地位的看法。”

        鮑爾明確指出,對于元宇宙,區塊鏈是非常有用的技術。但是作為區塊鏈的具體應用之一的NFTs,對元宇宙的構建并沒有幫助。最終而言,不管是區塊鏈還是NFTs,都不是元宇宙建設的必要條件。

        比如,HTML并非互聯網的必要因素,而僅僅是廣泛用于互聯網的標記語言。事實上,美國國防部牽頭的互聯網協議(Internet Protocol Suite)并非是全球互聯網的必要條件。包括美國商務部在內的許多機構和專家都相信,其實可以有更好的替代方案。

        “需要強調的是,很多對元宇宙充滿信心的公司總裁認為,區塊鏈并沒有前途。若如此,中國政府對區塊鏈技術采取不鼓勵的政策,實際上有助于中國成為元宇宙建設的先鋒。”鮑爾表示。

        鮑爾一直對科幻小說和虛擬世界著迷,對于科技如何改變我們的娛樂方式也充滿好奇。

        “自從1990年代開始,我就開始關注元宇宙的發展。元宇宙這個詞有30年的歷史,但這個概念存在近一個世紀了。但是2018年初,我玩《堡壘之夜》和使用Roblox 平臺的經歷使我相信,元宇宙正在我們面前展開,正在變得‘真實’。”

        元宇宙與約會網站、教育、醫療和工作機會

        對于一些約會網站制定元宇宙戰略,鮑爾認為約會可能是元宇宙最重要的社交領域之一。過去幾十年來,很多夫妻通過約會網站喜結良緣。越來越多的人使用虛擬世界,因此使用約會網站的人數逐年上升。

        我們需要回顧下約會網站的歷史。在每個計算年代,我們都傾向于認為我們“解決”了網上約會的問題。在2000年代,為了獲得合適的匹配,人們填寫三個小時的問卷,回答關于愛好、職業、教育程度、性格、宗教等問題。這些網站包括Eharmony、Match.com、OK Cupid 等等。

        接著,Tinder出現了!突然之間,我們意識到,與其花費大量時間填寫基于文字的問卷,我們只需要花費幾秒鐘看下照片。最近,Tinder 和其他的約會網站開始增加了游戲、聲音和其他功能。“我認為,很顯然,下一步應該增加虛擬人(avatar)、3D空間和其他沉浸式體驗。

        鈦媒體App 提出了是否和電視一樣,元宇宙將把人們變成“沙發上的土豆”的問題。鮑爾回答說:“我理解這種憂慮,但是我覺得不會。其一,一個普通人每天已經看三個小時左右的視頻(美國人平均看超過五個小時的視頻)。元宇宙更可能把人們用來看電視的時間變成了元宇宙時間,而不是取代了散步、踢足球或和朋友在酒吧小聚的時間。而且,看電視通常一個人看,坐在那里不動。實際上,我認為元宇宙將對人類的休閑方式帶來了積極影響。”

        他表示,在當今的世界,幾乎所有的高收入工作都需要“在場”,這通常意味著你必須在辦公室或者住在大城市附近。元宇宙將幫助那些遠離大城市的人們參與第三產業。在元宇宙里,很多時尚行業咨詢師、工程師、醫生、演員等住在遠離塵囂的地方,然而出現在世界,并影響著世界。住在世界之外,而時刻參與世界。

        教育是特別重要和相關的例子。這是因為教師是特別重要,卻很難快速擴大教師隊伍。一位教師無法向無數的學生授課,也不能同時出現在多個教室,或者同時在多個教室間穿梭。

        另外,學生們在網上學習,效果也不好。能看到老師和同學很重要,做科學實驗或者玩玩具也很重要。由于這些因素,教育非常昂貴,也必須人在現場。在多數國家,自從互聯網發明后,教育是成本增加幅度最大的行業。這是因為互聯網沒有讓教學更好,更便宜或者更有效。我相信,隨著3D仿真的應用,教師們可以教更多的知識,教學進度可以更快,教學成本更低。

        元宇宙何時建成

        鮑爾告訴鈦媒體App,過去十年,虛擬現實/增強現實技術進展比預計的要緩慢。

        世界上規模最大、技術最先進的公司一直驚訝于虛擬現實/增強現實設備開發之緩慢。2015年,臉書創始人馬克扎克伯格曾預計,到2019年,很多使用移動設備的人們,將會使用可穿戴的頭顯。然而,目前看來,似乎最早直到2030年代,這一切才有可能發生。

        但是,我們不應低估這些設備更新迭代的速度。

        2021年Oculus Quest 2已經比2016年Oculus Rift的設備每秒像素快4倍,并包括幾個跟蹤攝像頭,但是2021年的設備比2016年的設備便宜了100美元,而電池的壽命和重量和2016年相同。

        AR設備仍無法取代智能手機,但是已經成為智能手機和其他現有技術的補充。2021年,約翰?霍普金斯大學醫院開始使用AR和VR等設備來實施手術。該醫院脊柱科的首席醫生將這些設備比作開車時使用的GPS。鮑爾說:“這很重要。我們不開GPS,我們開車,我們開有GPS的汽車。”

        元宇宙對于計算能力要求非常高,我們通常會低估元宇宙所需的計算能力。由于元宇宙,不同國家之間的算力競爭將會加劇。

        對于鈦媒體App提出的何時初步建成元宇宙的問題,鮑爾表示這個問題的答案不止一個。

        比如,互聯網,它始于1950年代晚期和1960年代早期。但是我們說互聯網誕生于1983年,互聯網時代的多數巨頭公司成立于1990年代末或2000年中期。然而,直到2010年代初,世界上一半人口才使用互聯網。因此,從基本技術成熟到巨頭公司成立之間有多年間隔。

        世界上首個移動互聯網在1991年發布,第一部手機在1992年面市。我們在1990年代建立了移動互聯網的基本標準和技術,但是多數移動互聯網時代的軟件巨頭公司在過去10年成立,比如字節跳動的TikTok、Snapchat和Roblox,而硬件公司在2000年代末期成立。

        總而言之,移動互聯網的歷史始于互聯網本身。而元宇宙也始于互聯網和移動互聯網。這也是為什么當今的行業領袖,如Roblox、Epic Games或者英偉達等,已經有數十年的歷史。(本文首發鈦媒體APP)

        《元宇宙改變一切》中文簡體字版由湛廬文化出品。由加拿大人馬修鮑爾(Matthew Ball)著。第一部分:什么是元宇宙;第二部分:構建元宇宙;第三部分:元宇宙將如何徹底改變一切。

        奈飛聯合創始人兼CEO里德哈斯廷斯: 《元宇宙改變一切》將幫助所有人精確理解元宇宙。“元宇宙”是個全新德流行詞,但很少有人能給它下定義。馬修 鮑爾德新書全面論述了實現“元宇宙”的潛力和關鍵挑戰。這本書有助于區分元宇宙相關的事實和虛構、事實與炒作,對于任何想了解元宇宙的人來說,都應該是首選讀物。

        索尼CEO吉田憲一郎: 元宇宙是一個新世界。《元宇宙改變一切》這本書是啟蒙指南和行動路線圖,每一個創業者與每一家領先公司必讀。

        微軟游戲CEO菲爾斯賓塞 馬修鮑爾在這本書中提出的問題將持續塑造我們人類共同的未來—無論是線上,還是線下。

        Epic Games創始人兼CEO蒂姆斯威尼 馬修鮑爾是元宇宙的開創者,這本書能為我們所有人帶來機會,并幫助我們避免落入與元宇宙相關的“陷阱”。

        關鍵詞: 移動互聯網

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