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        從大廠離職后,做游戲的程序員們過得咋樣?
        時間:2023-03-14 07:24:57

        這兩年,如果在 B 站逛上一圈,我們很容易看到這種標題:

        “ 大廠程序員辭職,獨自在家開發游戲 ”。

        此類視頻的播放量從幾十到幾十萬不等,跨度極大。


        (資料圖片)

        自媒體的盛行,讓所有事物離我們更近了,連獨立開發游戲這種以前壓根不敢想的事兒,放到現在,好像也并非遙不可及。

        但不得不承認,業余開發也好,辭職也罷,大多數“ 孤狼開發者 ”在行動的那一刻,其實都是有點沖動和魯莽的。

        他們基本沒有美術支持,要從頭開始學習游戲設計、鉆研開發引擎,差不多所有事情都得親自包辦。

        這種形單影只,也讓不少人看起來有點不靠譜。

        以至于,確實有很多 UP 主,在更新幾期視頻后便潦草退場,沒人知道他們經歷了哪些困難,以及是否放棄了開發游戲,又或者,現在是不是重新做回了社畜碼農。

        這些國內開發者發布的視頻,有時像沉入大海的一塊石頭,并沒有激起太多水花,更多時候都是單方面向玩家輸出。

        而在國外,針對獨立游戲開發者們,其實一直有不少交流學習的社區。

        比如 Reddit 里面的 gamedev、Indie Gaming 版塊,這里的開發者們就會互相分享音樂、美術資源,切磋技術。

        正是在這個小圈子里,大部分人實現了開發者間的雙向輸出

        這老哥就在引擎里,

        實現了人物模型對植被的影響 ▼

        類似的社區,還包括 Game Development、TIGSource。

        從這些社區里,走出過很多很多優秀作品,其中大名鼎鼎的《 Minecraft 》,就誕生自 TIGSource。

        MC 的作者 Marks 在論壇中結識開發者朋友,共同精進玩法,也是在那會兒定下了重視玩法、弱化畫面的游戲基調。

        大多開發者,平日里,也都是些臭打游戲的。

        所以,這種社區的往往一片和諧,比如互相鼓勵,踩踩空間什么的事常有。

        又比如,有開發者游戲即將上架 Steam,通常會在社區里發個預告,大伙也都很愿意加個愿望單支持一下,氛圍賊友好。

        該說不說,這種環境有點讓人羨慕。

        那么,在國內就沒有類似的線上開發者社區么?

        其實還真有,估計不少差友并不陌生,就是小發沒事愛逛的網站 INDIENOVA( 算是個比較綜合的游戲內容平臺 ),恰好有個頁面標簽,叫“ 開發日志 ”

        在這里,能看到一個屬于國內獨游開發者的 B 面,他們抱團取暖,尋找自我,有種遺世獨立的感覺。

        之所以這么說,是因為這個頁面的熱度嘛,實在不高。

        一些較為干貨的內容發布出來,能有十幾條評論,幾個點贊,就已經算是熱門內容了,如此預估帖子的平均閱讀量,可能也就百來次觀看。

        但即便如此,依然不乏高質量的帖子,像下面這位老哥。

        他說他的作品《 拋投大作戰 》在商業上毫無建樹,不過在動作設計方面,他總結了自己走過的彎路,并分享了十分詳盡的長篇干貨內容,對新人相當友好。

        而且老哥還十分謙虛,廣泛接受同為開發者同行的建議。

        看著他們在評論區的交流,頗有好幾年前那種知乎社區的既視感。

        其中小發最佩服一些美術大佬,他們往往僅用一些開源素材,就能搞出十分精美的像素風畫面,動作設計也很流暢自然。

        而那些美術功底有點薄弱的開發者,則開始慢慢嘗試起了 AI 繪畫這檔子事。

        你還真別說,以目前的 AI 繪畫水平,真解不少獨立游戲開發者的燃眉之急,大大減輕了獨立開發時的工作量和學習成本。

        因為是各種開發者自行分享的日志,所以涉及到很多實戰經歷。

        小到一個我們平時覺得很簡單的對話系統,背后其實也有著不少學問。

        這種資料要是去百度嗯搜,往往很難得出結論,去網上問別人吧,一句兩句又說不清楚。

        可是在這些圖文兼并的日志中,如果你是個開發新人,那就能收獲很多意外之喜。

        那些開發者的牢騷和抱怨,惶恐不安,也有人發帖寫下來。

        這就像極了考研時候孤軍奮戰的人,突然加入了一個備考組織,因為組織里大伙都有共同話題,各自的分享欲也被徹底打開。

        做獨立游戲開發,和創業沒啥區別,甚至可能難度更高。

        乃至于 80% 的開發者,開始都會放棄賺錢的想法,希望花時間打磨自己和作品,只是這一打磨,說不定就錯過了黃金時期。

        走到最后,不一定每個人會放棄開發,但一定會和自己和解。

        對了,這個開發日志列表中,也并不都是孤狼開發者,搗鼓著小體量的游戲項目。

        其中也有《 七夜:救贖 》,這種成本偏高的國產恐怖游戲。

        是的你沒聽錯,曾經在塞班手機上嚇尿無數人的經典神作《 七夜 》。

        如今有團隊,正在為其制作重制版。

        小發從《 七夜:救贖 》開發初期的日志,一路追更到現在。

        看著開發組們接連遇到項目危機、資金周轉不開、人手不足的問題,也依然走到了今天。甚至,最近還用上了成本蠻高的動捕技術,感慨的同時,是真希望早點玩到游戲本體。

        目前《 七夜 》開發組工期緊張,還有大把的事沒做完。

        從制作組的言談舉止中,也處處透露著低調的感覺,畢竟沒開始宣發呢。

        所以作為一個玩家,咱能做的頂多也就是準備好錢包,等待開發日志更新吧。

        由于就業環境問題,越來越多的人選擇辭職加入游戲開發。

        雖然肯定有不少人會中途放棄,最終也賺不到多少錢,但大家都是普通人,沒必要苛刻誰。

        這些人中的大部分,就像一塊塊中國游戲界的磚,單拎出來或許并不起眼,也并不為人知,但壘在一起就形成了整個游戲行業的基底。

        而小發最大的感受,便是各個論壇友好善意的討論氛圍,這在烏煙瘴氣的互聯網上簡直難得,有種撥號上網時代的美。

        游戲,是為了給人們帶來快樂,或許有了這種氛圍,也不愁以后沒有好游戲吧。

        撰文:赤膊朋克編輯:面線封面:萱萱

        B 站、UP 主:程序員小明哥、Google 圖片、

        Reddit、TIGSOURCE、INDIENOVA

        關鍵詞:

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