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        獲索尼、騰訊青睞 樂游科技海外資源吃香 股價上漲3.81%
        時間:2020-07-14 09:44:18

        7月13日,樂游科技正式復牌,當天股價上漲3.81%。近期的多樁“聯姻”傳聞,將樂游科技推到了輿論的聚光燈下。雖然并非以游戲業起家,但通過收購多家游戲公司而轉型成功的樂游科技,近期陸續收到了包括創夢天地、世紀華通、索尼以及騰訊在內的多家游戲大佬的橄欖枝,后者看中的,或許是其誘人的海外資源。

        股價上漲3.81%

        7月13日港股開盤后,樂游科技股價穩步上漲。據東方財富網的數據顯示,開盤后樂游科技的股價漲幅一度超過10%,隨后有所回落,截至收盤時,樂游科技的股價報收于3港元,漲幅為3.81%,市值為92.5億港元。

        漲勢喜人,與近期樂游科技成為游戲行業的“紅人”有關,因為包括索尼、騰訊在內的游戲大佬,均透露出了欲收購樂游科技的意愿。

        就在本月初,據彭博社報道,索尼正在權衡對樂游科技的收購,且正處于談判階段,但不排除有其他競爭者的出現。

        一周之后,騰訊也對樂游科技拋出了橄欖枝。7月10日,樂游科技公告稱,公司大股東郁國祥與騰訊控股訂立私有化獨家協議,騰訊成為其潛在收購方。此前,樂游科技因重大事項宣布停牌。

        對樂游科技有興趣的游戲界大佬不止索尼和騰訊。在更早之前,樂游科技還曾受到創夢天地和世紀華通的青睞。

        公開資料顯示,2019年12月,創夢天地曾就有關樂游科技控股股東可能出售約69.21%樂游科技已發行股本事宜訂立諒解備忘錄,但該收購事宜并未完成,雙方于今年4月終止相關協議。

        與此同時,世紀華通的收購意愿浮出水面。根據世紀華通發布的公告,2020年4月29日,郁國祥及其全資擁有的港新有限公司與浙江世紀華通集團股份有限公司訂立諒解備忘錄。世紀華通以全資子公司點點互動為實施主體,與樂游科技控股股東郁國祥簽署了諒解備忘錄,并支付8000萬美元誠意金,擬收購郁國祥持有的樂游科技69.2%股份。

        不過,騰訊半路殺出的同時,世紀華通選擇了退出,此次收購也就告一段落,各方就終止合作備忘錄相關事宜簽訂終止契據。

        收購積累海外資源

        目前看來,樂游科技到底花落誰家還是個問號。不過,游戲界多家大佬的關注已令樂游科技成為“香餑餑”。

        值得注意的是,樂游科技并非是一家以游戲業務起家的公司,其前身是以家禽業務為主的森寶食品控股,直至2014年才逐步向游戲業轉型,而正式整體剝離家禽業務則是在2016年。這也意味著,樂游科技從禽業“轉業”至游戲業,才剛剛六年的時間。

        從禽業到游戲業,其間的差距不言而喻,而樂游科技為了完成這一跨越,主要的方式還是收購。

        公開資料顯示,2014年,當時還是森寶食品控股的樂游科技發布公告稱,計劃與完美世界分別收購Digital Extremes 58%和3%的股權,而Digital Extremes則是加拿大游戲開發商,其核心產品《Warframe》曾一度僅次于《Dota2》和《軍團要塞2》。此后,樂游科技又于2016年收購了其余39%的股權,成為Digital Extremes的母公司。

        除了Digital Extremes外,樂游科技還收購了其他多家海外游戲公司,如代表作包括《雷神之錘III》多人模式、《戰爭機器4》多人模式的英國游戲公司Splash Damage,推出了《光環》《使命召喚》系列多人模式等游戲的開發商Certain Affinity等。在投資分析師許杉看來,相較于自主從零開始布局新業務,收購該領域公司或工作室無疑是一個相對快捷的轉型方式,能讓跨界方以更快的速度介入到這一行業,并開展相關業務。

        以上多個針對海外公司的投資收購,也讓樂游科技積累了大量的海外游戲資源與運營經驗,以及不少知名IP,而這也正是其他游戲公司所看重的領域。

        世紀華通便曾在投資者調研中披露,樂游科技旗下海外AAA游戲研發團隊是公司未來重點布局的資產,以此為依托形成國內外研發端的互補和聯動,進一步提升公司的研發實力和制作能力,同時成為公司拓展海外游戲市場的又一平臺。

        游戲行業分析師趙勇表示,目前國內游戲市場的規模增速已明顯放緩,同時用戶的增長也逐漸趨于飽和,再加上國內游戲行業監管及版號管理等方面的變化,游戲公司便產生了尋求開拓海外業務以找到更大發展空間的意愿。

        提振競爭力

        雖然其海外資源頗受青睞,但從本身業務來看,樂游科技顯現出增長疲軟的態勢。據樂游科技的財報顯示,2016-2018年,樂游科技的營業總收入以及歸母凈利潤均保持增長,但在2019年,以上兩項指標卻雙雙下滑,分別同比下降4.37%和141.72%,還出現了虧損5845.36萬元的情況。

        提及業績下滑的原因,則仍與核心產品《Warframe》有關,據財報數據顯示,后者在樂游科技總營收中的占比達到八成左右,但2019年《Warframe》的收入卻同比下滑12%。

        “此前收購能夠讓一家公司較快地進入到游戲領域,但若要在游戲市場持續保持競爭力,則需要游戲作品的持續更新,以保證生命力和對玩家的新鮮感。”趙勇認為,樂游科技當下面臨的主要問題在于老作品與新作品之間產生了一定程度的斷層,使得老作品出現收入降低,新作品卻未能迎頭扛起新的擔子。

        為了解后續的發展計劃以及相關收購事項的進展,北京商報記者聯系樂游科技方面,但截至發稿對方未予以回應。

        盡管樂游科技的業績出現下滑,但該公司手中仍擁有多個處于開發階段的知名IP或項目,如與亞馬遜游戲工作室合作,開發及發行以J.R.R.托爾金奇幻文學作品《魔戒》為藍本的免費大型多人在線游戲等。

        在中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉看來,IP本身擁有大量的粉絲基礎,合作雙方在各自領域擁有不同的資源及經驗,這實際也是通過合作集合多方資源來推動項目。

        “單一項目能夠借助合作集合資源,樂游科技若后續最終被收購,無論收購方是騰訊還是索尼,也意味著該公司能夠聯動他人的資源優勢去開拓自身的業務,以提升自身的競爭力。”許杉如是說。

        關鍵詞: 索尼

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