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        焦點速讀:橫掃網吧的《暗黑破壞神》,它的手游怎么樣了?
        時間:2022-09-29 08:02:35

        很多玩了十多年游戲的老玩家身上有一個非常矛盾的特點。

        他們會在第一時間購買最新的 3A 大作、會關注業內最新動態、會不停地更新自己的硬件設備。

        與此同時,不管這些新游戲風評再好,畫面劇情玩法再棒,都治不好他們的 “ 電子陽痿 ” ,玩一陣子就膩了。


        (相關資料圖)

        這些中年玩家反而更愿意去打開一款十多年前的老游戲,用幾乎形成了肌肉記憶的操作,一遍又一遍地去通關。

        也許,對于他們來說這也是不可或缺的一種情懷吧。

        比如前陣子《 暗黑破壞神 》的最新手游《 暗黑破壞神:不朽 》( 簡稱暗黑不朽 )又引起了一波老玩家們的集體狂歡。

        在各個地區的安卓下載榜、暢銷榜等榜單上,暗黑不朽名列前茅。

        暗黑不朽上線時引發了玩家的眾多討論,從上線兩個月的表現來看,它的熱度絲毫沒有降低,全球超 4000 萬新增玩家,2 億美金以上的收入,絕對算得上 2022 年最成功的手游之一。

        不管是在國內還是國外,《 暗黑破壞神 》這五個字的含金量都高到嚇人。

        很多人也許會感到奇怪,為啥《 暗黑破壞神 》這種 “ 老掉牙 ” 的游戲 IP ,在 20 多年后的今天還是那么吃香?

        因為《 暗黑破壞神 》系列真的太 “ 神 ” 了,這個快 30 歲的老 IP ,這款反復刷刷刷的游戲,早就吃透了玩家們的口味。

        當年《 暗黑破壞神 》系列做出了許多突破性的游戲設計,其中很多經典設計被后來的游戲們模仿,被當做了 “ 行業標桿 ” 。

        就拿《 暗黑破壞神 》來說吧,它的左紅右藍、中間藥水快捷欄的設計影響了 21 世紀初的無數游戲,后來者基本上都是按照這布局設計的。

        比如《 傳奇》、《 奇跡 MU 》等曾經在中國大火的游戲,在畫風、 UI 設計上都可以看出暗黑的痕跡。

        《 奇跡 MU 》的 UI 設計 ▼

        《 暗黑破壞神 2 》則是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法結合,創造出了獨特的 “ 暗黑類 ” 刷刷刷游戲。

        當時的玩家哪里見過這么上頭的游戲???很快它就火遍了全世界,成為了無數玩家的童年最愛。

        直到現在,你去任何一個網吧的單機游戲列表里,肯定還可以找到《 暗黑破壞神 2 》( 大概率是盜版 )。

        甚至于前陣子《 暗黑破壞神 2 :重制版 》推出的時候,把各個地區的戰網服務器都給擠爆了,足以看出暗黑系列作品有多成功。

        前作的影響力就擺在這兒,暗黑不朽能取得這樣的成績自然也是在情理之中。

        作為一名暗黑系列的老玩家,差評君自然在第一時間就下載了游戲,接下來就給大家說說暗黑不朽到底怎么樣。

        首先說結論:暗黑不朽做到了在移動端完整地呈現了一款暗黑游戲應該有的體驗。幫助暗黑 IP 進一步拓展了玩家圈層。

        在畫面上,暗黑不朽遵循了暗黑一貫以來的陰暗風格,加上限光視野,以及實時光影,整體氛圍營造非常出色。

        暗黑不朽的設計美學也非常獨特,地下建筑中的雕塑、沼澤地、古堡、沙漠、黑森林等風格迥異的地形,都被真實地還原了出來。

        沒準這一刻你還在壯麗恢宏的城市中漫步,過一會兒就來到了怪物叢生充滿危險的黑森林之中,反差巨大的光暗對比,反映著這個世界的混亂與無序。

        從人物的裝備以及怪物的造型上,我們也可以看出這份獨屬于暗黑系列的西方魔幻哥特美學。

        據說制作團隊為了能夠真實的還原各種場景,去了歐洲許多國家取材,為了做好一個墓園場景,居然在半夜里跑到英國的一個墓園里去實地考察。

        游戲中一共有野蠻人、法師、獵魔人、圣教軍、武行者、死靈法師 6 個職業可以選擇,這都是《 暗黑 3 》里的職業,很容易讓老玩家們產生親切的感覺。( 所以我的大巫醫呢? )

        而且和端游中固定的人物形象不同,暗黑不朽中我們可以對人物的臉部細節進行微調,從發型到眉毛間距都可以自由調整。

        當然,這只是些表面的東西,暗黑不朽的爽點來源,是對于 ARPG 經典元素的傳承。

        每個人物都有主要攻擊和四個技能可以使用,技能的數量和等級會隨著人物等級提升而增加,可以自由改動搭配。

        通過合理的技能搭配,每個職業都能做到輕松刷怪,因為幾乎每個職業都有控制技能、 AOE 傷害技能,用來應對不同的場景,而且有投技,有連攜,有格擋,ARPG 該有的要素一個不缺。。

        尤其亮眼的就是這些技能特效了,幾乎每個技能都有獨一無二的技能效果,辨識度很高,效果十分華麗,在移動端游戲里妥妥屬于頂尖水準。

        除了人物技能,怪物的技能也被還原得很不錯,比如每一組精英怪都有不同的特殊詞綴,會使用秘法強化、冰霜沖擊、監禁等技能。

        在實際操作上,暗黑不朽的優化做得非常好,在四人滿編或者整個屏幕是怪物的情況下戰斗,那么多的技能特效與數值,卻很少出現卡頓的情況,手機發熱也不嚴重。

        當然,由于手游端的操作限制,人物技能也得到了一定程度的簡化,更像是暗黑 2 一樣,技能提升只會增加傷害,不會有類似暗黑 3 的符文特效。

        但這不代表技能系統就沒深度了。

        暗黑不朽之中的技能特效被移動到了傳奇裝備上,每件裝備都會有獨一無二的銘文,強化某個特定技能。

        這么一來,不僅提升了玩家刷橙裝時的驚喜感,還會讓玩家根據自己的裝備來更換特定技能組合,也就是所謂的搭配 Build ,這也是暗黑系列最大的樂趣之一。

        能在手機端隨時隨地體驗到這么一個充滿設計細節的魔幻哥特世界,對于玩家來說絕對是個很爽的事兒。

        說到暗黑類游戲的核心爽點,其實就一個字:刷( 指重復地擊殺同一個 BOSS 或者通關某個副本,以此來獲得裝備的過程 )。

        暗黑類游戲的核心樂趣就是不停地刷怪,不停地獲得裝備,哪怕這個裝備沒啥用。

        不管是副本里的精英怪物、 Boss ,還是路邊偶遇的精英怪,都有爆出橙裝的可能。

        這里也有類似暗黑 3 中大秘境的特殊副本,打到最后必然有一個寶箱可以開啟,也有保底獎勵,同時可以在進入前選擇添加不朽鑰石獲得更好的獎勵。

        而玩家最喜歡的則是刷副本,世界頻道上全是各種找人刷副本的信息,因為副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然會有更高的裝備出產率。

        就戰斗和刷怪流程上來看,暗黑不朽給我的體驗是超出我預期的,它基本上是完整地復刻了端游應該有的游戲性。

        在這樣的基礎上,暗黑不朽也作出了一定的創新。

        比如加入了地下城玩法( 世界 BOSS 、公會戰等 )和 PVP 玩法( 老暗黑的 PVP 幾乎等于沒有 ),拓展了游戲的廣度,讓它不僅僅是一個單機游戲。

        總體來說,暗黑不朽這款游戲在各方面的表現都稱得上優秀,本身質量是沒有什么問題的,并且極大的拓展了暗黑破壞神這個IP的用戶群體,讓更多原來只聽過名字沒玩過游戲的玩家了解到了這款經典游戲。。

        可是這不代表暗黑不朽就沒有爭議了。

        很多沒有實際玩過游戲的玩家對于暗黑不朽的印象應該還是來源于外網盛傳的 “ 11 萬美金氪到畢業 ” 事件。

        這個新聞當時引起了很大的轟動,再加上國內還沒上架,因此許多玩家對于暗黑不朽的印象就是 “ 氪金游戲 ” 。

        實際上,當時外網在計算這個數額的時候采用了比較極端的算法, 11 萬美元這個數字是有待商榷的。

        不能否認的是,暗黑不朽之中確實存在氪金點,但根據我目前觀察的情況來說,國服玩家對于氪金的反應并沒有國外那么強烈。

        就拿我所在的一個魔獸世界群來說,里面好些群友對于氪金這事兒都沒啥感覺,反倒是一個個玩得十分來勁,一摸魚就是一下午。

        這些人的經濟實力其實都很不錯,但他們都沒感受到強制氪金的地方,并且也在其中找到了屬于自己的樂趣。

        在我看來,暗黑不朽氪金與否和不同玩家的追求有關。

        如果純粹把它當做一款 PVE 游戲,它目前的數值設計完全可以滿足玩家的需要,給到玩家在手機端最還原的暗黑體驗。

        哪怕不氪金,一般的日?;顒印⒐珪顒右部梢詤⒓?,重社交的玩家同樣可以得到正面社交反饋。

        付費玩家強化的體驗主要還是在 PVP 以及榜單方面,可是暗黑 2 和暗黑 3 基本上就不存在 PVP ,都是秒來秒去沒啥體驗,因此老玩家并不會在意這方面的內容。

        大多數玩家都是因為沒有深入了解體驗暗黑不朽,從各種輿論信息中,對游戲本身產生了誤解。

        說回游戲生態 ,暗黑這個老 IP 和它經典的玩法固然是成功的,可是放到手游上,它就勢必需要作出一些改變,畢竟人家是做游戲而不是在做慈善。

        暗黑不朽其實算是一個非常不錯的嘗試:它既保證了老玩家可以免費體驗游戲的全部內容,也讓那些頭部玩家們可以有自己的追求,去實現自己的游戲目標。

        在暗黑不朽出現之前,移動端缺乏高品質的暗黑 like 游戲,但各種暗黑 like 游戲的流行說明玩家對于這類游戲的喜愛。

        作為暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戲核心特色,又將它以目前最流行的手游形式展現了出來,讓經典傳承了下去。

        這樣一來,不但是老玩家們可以隨時享受刷刷刷的樂趣,很多沒接觸過暗黑系列游戲的新玩家也可以通過它體驗到暗黑系列游戲的迷人之處。

        在游戲推廣這塊兒,其實也能看出暴雪和網易有多么用心。

        對于一般的手游,游戲廠商通常會選擇 “ 流量 ” 更大的宣傳方式:比如知名的歌星影星代言,或者說是平臺著名主播直播玩游戲。

        但是暗黑不朽跟他們完全不是一個畫風,他們選擇的是兩位中年人:歷史作家饅頭大師,以及知名作家六神磊磊,讓他們一塊兒坐下談談游戲。

        拋開他倆的職業不談,他們本身也是暗黑系列的鐵粉,在體驗過暗黑不朽之后,對游戲給出了很高的評價。

        對于那些曾經喜歡歷史、喜歡金庸的少年來說,這兩位的影響力可是絲毫不遜于大明星的。

        隨著時間流逝,那些曾經可以肆無忌憚打開電腦玩游戲的少年們,開始各自成家立業,在現實里也有了更需要保護的人,庇護之地才慢慢地被遺忘在了角落里。

        對他們來說,一天之中真正的空閑時間只有那么一小會兒,或許是在辦公室午休時、或許是下班后癱在沙發上的時候。

        也許在某個不經意的瞬間,他們會想起自己曾經保護過一個世界,曾經不停地為了某件裝備、某個符文而廢寢忘食。

        每個人都有一塊庇護之地,以前是它需要我,長大以后發現是我需要它。

        《 重慶森林 》里,王家衛曾經寫過一段經典臺詞,也拋出了一個疑問。

        “ 不知道從什么時候開始,在每個東西上面都有一個日子,秋刀魚會過期,肉醬會過期,連保鮮紙都會過期。我開始懷疑,在這個世界上,還有什么東西是不會過期的? ”

        曾經的我對此沒有一個答案,但是如今我覺得,情懷也許是真的不會過期的。

        正如同二十多年后的今天依然能有許多人能把這段臺詞背出來一樣,暗黑系列玩家們心中那個叫 “ 庇護之地 ” 的另一個世界從來沒有消失過。

        最后再啰嗦一嘴:

        9月 28 日,《 暗黑破壞神:不朽 》迎來了首個國服資料片更新,推出了暗夜孤堡,一個全新的探索玩法,古堡內千奇百的新怪會以意想不到的方式出現,值得一試。

        撰文:小發 編輯:小鑫鑫

        關鍵詞: 暗黑破壞神

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