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        世界即時:網易文娛投資版圖(上):游戲篇
        時間:2022-10-19 23:06:47

        之前的四篇稿子,我們分別盤了騰訊游戲投資總體、細分布局、文娛投資總體、細分布局四個主題。這篇,來看看網易在游戲領域的投資布局。

        近幾年,因為同樣重視IP、手游,快速推出產品,市場上出現了不少如“網易變成騰訊”的聲音,但其實從投資布局來看,網易依舊保持著他們特有的節奏,緩慢地擴張,且更愿意向細分品類和海外主流平臺、賽道擴張。

        1. 整體:46家企業,54億元


        【資料圖】

        據有飯統計,網易在過去15年間至少有49次游戲領域投資,投資企業46家。加上未公開披露的,實際數量會更多。

        目前,公開資料顯示最早的投資發生在2007年,網易以數千萬元投資端游研發商尚游游戲,最新的發生在2022年10月,投資了美術創作公司渲奇科技。

        1.1

        網易在游戲領域的投資并不像騰訊那么多,從時間來看,其在過去15年間從未有1年投資的數量超過10次,最多的是2022年和2015年,都是8次,之后是2021年的7次。

        1.2

        在這49次游戲投資中,有38次公布了金額,其中有16次公布了具體金額,22次公布了大致的金額規模(數百萬元等),如果保守地把數千萬、數百萬以最低的1千萬、1百萬計算,網易這38次投資的總額約53.54億元,實際金額會更高。

        可以看到,網易在游戲領域的投資以1千萬至1億元之間的大額投資為主,數量最多,有15次;排在后面的是百萬級的,有12次;1億元至10億元以內的有10次;10億元以上的只有一次,是2017年對AR游戲研發商Niantic的投資,總額為2億美元。

        1.3

        輪次方面,網易游戲投資以戰投和早期輪次為主。其中戰略投資最多,有14次,天使輪和A輪并列第二,都是10次。

        這之外,收購有5次,B輪有4次,種子輪、C輪都是2次,C+輪只有1次。目前并無IPO上市后的投資。

        在這些投資中,網易重復參與了3家企業的投資,分別是在2019、2022年兩次收購《底特律:變人》研發商Quantic Dream股份,在2017、2019年先后投資了陳星漢Thatgamecompany的C輪和C+輪,以及在2014、2016年兩次投資和收購了競技手游研發商烈酷游戲。

        1.4

        持股方面,網易也不算霸道,雖然投資輪次相對更早,但其持股比例占比最高的分段是30%以內。

        從15起公開具體持股比例的投資事件來看,占比最高的是10%以上30%以內的,有8次,占比約53%,其次是10%以內和50%及以上,都是3次,占比20%。

        目前公開信息顯示網易持股超過50%的公司里有兩家是收購完成,分別是2021年對Grasshopper Manufacture(草蜢工作室)的100%收購,以及2016年對烈酷游戲54%股權的收購。另外一次,是2014年投資3D手游研發游悅科技,直接占股62.99%。

        2. 細分:海外拿走90%投資,PC、主機研發占比高

        整體情況之后,我們再從標的公司的所在地區、成立時間、能力類型等來看看這49次投資的細節。

        2.1

        按地區看,國內投資更多,有29次,海外有20次,和騰訊相比,網易在海外投資次數、金額占比都更高。

        其海外投資次數占比約41%,騰訊約34%,同時海外投資總額約是48.69億元,占總體金額的91%,騰訊的約是74%。

        其中,國內浙江最多,有7次,之后北上廣次數相同,都是6次。福建2次,湖北和四川各一次。

        在海外市場,北美地區最多,歐洲第二。其中投資次數最多的國家是美國,有10次,其次是英國,4次。

        再后是法國2次、芬蘭2次、日本和加拿大各一次。

        2.2

        從成立時間看,網易目前投資的公司以成立5年以上的成熟公司為主。在49次投資中,占比最高的是成立5年以上,10年以上的公司,有21次,其次是10年以上的企業,有14次。

        投資成立2年以內的新公司有7次,占比約12.28%。

        其中,最新的是成立于2021年,做VRFPS游戲的Something Random,最老的是《光環》《命運》的研發商Bungie,成立于1991年。

        2.3

        從標的公司的能力來看,網易投資的企業以研發為主,其對多平臺、海外核心品類的追逐意味比騰訊更為明顯。

        大類上,網易投資的46家企業里有研發、發行、服務、媒體四個種類。其中研發最多,有37個,占比約80.43%。

        在這37家研發企業中,主攻移動平臺的有20家,占比約54%。其余17家均有PC、主機等多平臺能力,其中主攻PC、主機游戲的有14家,占比約38%。

        品類方面,移動端排名靠前的是二次元、動作、競技、策略,PC、主機等終端排名靠前的是RPG、FPS等海外核心品類。

        研發之外,第二多的是服務類公司,有6家。

        (海外公司僅標注所屬國家)

        分別是兩家移動應用市場數據分析公司Tenjin和Mobvista,一家社區渠道TapTap,一家研發外包服務AccelByte,一家美術創作服務渲奇科技,以及一家VR、云計算服務Improbable(英礴)。

        排在第三的是發行,有兩家,Kepler和UNO。

        前者主攻海外市場的PC、主機付費游戲發行,代表作有《師父》。后者是網易在2016年和育碧、世紀工場合資成立的游戲公司,主要是把海外游戲發到國內,代表作比如《舞力全開》系列。

        最后,是一家游戲媒體,機核網,目前有游戲相關資訊、衍生內容、線下活動組織等多條業務線。

        3. 成績:三次投資賺127億,押中多家明星公司

        3.1

        到2022年10月,網易投資過的游戲企業里已經有三家公開披露了最新的估值變化,網易的投資收益約是127.8億元。

        這三次投資分別是:

        2017年2億元投資TapTap,當時持股10%,估值約20億元。到心動上市后,TapTap的估值約150億元,網易持股收益約13億元。

        同是2017年,網易以2億美元參與了Niantic的的B輪融資,持股約20%,估值約10億美元。到2021年底Niantic拿到Coatue投資后,其估值約90億美元,網易投資收益約114.6億元。

        最后是2018年對機核網的投資,當時估值1億元,持股約20%,最新估值約2億元,收益約2000萬元。

        3.2

        其實從較低的持股比例和類別選擇來看,網易在游戲領域的投資更多是為布局服務,而非直接取得收益,除了這三起直接賺錢的投資外,網易還在過去十幾年間押中了不少明星公司,以研發為主。

        有知名代表作的成熟3A游戲公司,如Quantic Dream,旗下有《暴雨》《底特律:成為人類》等多款知名產品,網易在2022年收購了Quantic Dream的部分股權。

        Grasshopper Manufacture,也就是草蜢工作室,成立于1998年,著名游戲制作人須田剛一、《殺手》《英雄不再》都是其標簽。

        Behaviour Interactive,1992年成立的老牌加拿大研發商,在《第五人格》被傳出玩法借鑒說法的同期,網易完成了對Behaviour Interactive部分股權的收購。

        最后,還有1991年成立的Bungie,《命運》《光環》等全球知名游戲都出自其手,網易在2018年出資1億美元獲得了其部分股權。

        除了已經成熟的,網易也投資了幾家由知名制作人、大廠核心從業者創立的新企業。

        最近的,是2022年,網易以1320萬美元投資了Something Wicked Games,由前Bethesda資深游戲制作人Jeff Gardiner和多位從Bethesda、黑曜石、BioWare出走的從業者創立。目前正在開發一款被命名為《Wyrdsong》的全新開放世界RPG游戲。

        相似的,網易在2021年出資3750萬美元投資了Theorycraft Games。

        這家新公司西雅圖和洛杉磯都設有工作室,核心成員多來自于V社、暴雪、Bungie、拳頭等知名大廠,其中包括《英雄聯盟》執行副總裁的Joe Tung、《光環》系列技術負責人Michael Evans、Bungie前創意總監Mike Tipul等。

        照CEOJoe Tung說法,公司目前正在制作一款多平臺的、社區驅動的PVP游戲。

        除了做3A、大產品的企業,網易也有不少手游領域、獨立游戲和VR等新平臺的投資。

        手游領域,如2021年投資的心光流美,旗下二次元手游《高能手辦團》在業內有一定關注度,除了網易,這家公司還獲得了B站、紅杉、愷英網絡的投資。

        上海隆匠,旗下有《瑪娜希斯回響》等二次元產品,除了手游也做IP的運營和授權。

        獨立游戲方面,最知名的是陳星漢的Thatgamecompany,旗下如《浮游世界》《花》《風之旅人》《光·遇》等都是兼具藝術和娛樂性的優秀游戲作品,目前已經完成了至少5輪融資。在核心玩家和大眾玩家群體里都有知名度。

        新技術、平臺方面,網易的主要布局在AR、VR賽道。

        AR的,有2017年投資的Niantic,蟬聯多年手游收入榜榜首的《Pokémon GO》的研發商。

        VR的,有2022年投資的Something Random,公司正在研發一款VR平臺的FPS游戲。

        以上,是網易在游戲領域的投資概況,下一篇,我們來說說網易在游戲之外的,更廣泛的文娛領域的投資布局。

        作者:有飯蛋包飯

        關鍵詞: 英雄聯盟

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