2022年,國內游戲版號和投融資事件都更少。
(相關資料圖)
據有飯統計,今年截至12月21日,國內一共發了384個版號過審,較2021年同比減少約50%。同時,國內至少發生了70起游戲投融資事件,較2021年(153)同比減少約54%,較2020年(108)減少約35%。
在2022年,共有69家游戲企業拿到了投資,其中59家均為研發,占比過85%。這一年里,海外、多平臺是新的吸金標簽,騰訊、網易、B站等平臺型公司仍在投資次數上靠前,字節跳動不再名列前茅,鷹角等上海小龍的投資次數卻有了明顯增長。
1. 總體:70起投融資,35起合計金額過100億元
據公開信息顯示,2022年,國內游戲業至少發生了70起投融資事件(標的公司或資方里包含中國企業),有69家游戲公司拿到了投資,2021年則為153次、149家。算上未公開的,實際數量會更多。
1.1 從數量上來看
2022年Q1到Q4的投融資數量分別是31、14、18、7,和2021年相似,大體呈遞減趨勢。
其中最多的是3月,有13次,其次是1月和2月,都是9次,最少的是12月,目前只有1次。
標的公司方面,全年共有69家游戲企業拿到投資,國內企業居多,有43家,占比約62%,海外企業有26家(含中國香港、中國臺灣)。
至少有1家企業在這一年里重復拿到投資,是在今年做出久違的爆款產品《羊了個羊》的北京簡游科技,其分別在2022年6月和10月獲得了雷霆和吉比特的天使輪和A輪投資。
投資方方面,全年有至少27家投資方參與了投資,其中投資次數最多的是騰訊,有13次,其次是網易和B站,都是8次,再之后,鷹角網絡游戲6次,吉比特及雷霆游戲有4次,紅杉資本有3次。
1.2 金額方面
有35次投資公布了金額,如果保守地把其中“數百萬元、數千萬元”當作1百萬元、1千萬元來算,那么這35起投資的總額約102億元,實際金額會更高。
這里面,占比最高的是金額在1000萬元以內的,有14次,占比約40%,其次是1千萬元以上,1億元以內的,有10次,占比約28.75%。
金額在10億元以上的有5次,海外企業居多,按金額排序分別是:Guillemot Brothers(3億歐元)、From Software(364億日元)、6waves(2.01億美元)、Immutable(2億美元)以及Thatgamecompany(1.6億美元)。
1.3 持股比例方面
有28起投融資公開了單一投資方的具體持股比例,多數在50%以內。
其中最多的是20%以內的,共18起,占比約71%。50%以上的只有5次,其中100%的有3次,分別是Stillfront對香港游戲商6waves的收購、騰訊對加拿大游戲商Inflexion Games的收購、B站對魔爆網絡的收購。
2. 拿錢的:海外多平臺吸金,二次元失寵
整體之后,我們從成立時間、地區、能力三個方面看看這69家游戲公司的細節。
2.1 從成立時間看
2022年拿到投資的69家公司以成立5年以內的中早期企業為主,共44家,占比約63%。
其中最多的是成立2年以內的早期企業,有28家,占比約40.58%。其次是成立2年以上,5年以內的,有16家。成立10年以上的成熟企業有14家,占比約20.28%,高于2021年的15%。新興賽道的新企業和成熟企業是資本的主要選擇。
在這些標的公司里,最老的是成立于1986年的From Software,代表作包括《黑暗之魂》《艾爾登法環》等,其在2022年9月獲得了一輪總額約364億日元(約19.2億元)的股權融資,騰訊是資方之一。
最新的公司是肝氪科技,成立于2022年7月,主要產品為游戲社區App氪肝。公司在8月獲得了雷霆游戲的天使輪投資,目前雷霆持股比例約30%。
2.2 從地區上看
今年拿到投資的企業也以國內企業為主,共有43家,占比約62%。
盡管海外企業融資次數較少,但其融資金額更高。在公布金額的35次投融資事件中有20家海外企業,融資總額約90億元,占比約90%,另外15家國內企業融資總額約10億元。
再細一點來看,國內占比最高的是上海地區企業,有12家,其次是北京,9家,再之后是四川,有5家。海外占比最高的是美國,有5家,其次是日本和波蘭,都是3家。
2.3 在能力上
和2021年相似,2022年拿到投資的游戲企業也以研發為絕對主力。
在69家標的公司里,有59家研發商,占比約86%,基本和2021年持平。其中如鏡心科技(Gamera Games)等兼具研發、發行能力。比起做生態,搶奪內容、團隊更是如今的主題。
此外,主打發行的有1家,是香港海外游戲發行商6waves。服務類有9家,包括機核、新浪電競兩家媒體,Unity、COCOS兩家引擎,以及創業服務、美術服務等。
從標的公司的產品類型來看,海外、多平臺是今年的兩大吸金關鍵詞,相比之下,前兩年吸金的“二次元”已經不再吃香。
在59家研發公司里,主打PC、主機等多平臺付費游戲的企業有20家,主要游戲品類包括RPG、FPS、動作、SLG等,其中如From Software、Guillemot Brothers等都拿到了超過10億元的大額投資。在穩固手游份額的同時,布局多平臺、“核心市場”、海外市場以擴大用戶群、增加收入或是汲取玩法,已經成為更多中國游戲商的選擇。
主打手游的企業有23家,其中“二次元”相關的只有4家,是月朧吟、龍拳風暴(夢境鏈接)、炎魔網絡和星線網絡(霧境序列)。
這些“傳統產品”外,近兩年興起的元宇宙概念游戲也受到了資本的一定關注。
其中鏈游研發有4家,多為海外企業。VR游戲研發有兩家,是芬蘭游戲商SR和網易影核,可以看到的是,在VR游戲領域,資方以游戲廠商和硬件廠商為主,主要為生態、新場景布局。而在區塊鏈、NFT游戲領域,資方則以VC為主。
3. 掏錢的:騰訊每月買一家,大廠哄搶海外研發
相比2021年,游戲圈的投資方名單出現了一定的變化。
首先,整個2022年撒錢次數最多的還是騰訊,但其較2021年(73次)投資次數有明顯的減少,全年投了13次,投資頻率從去年的5天買一家變成了一個月買一家。
細看的話,騰訊在2022年的游戲投資以海外研發為主,研發占比100%,海外企業占比約85%。其中既包括育碧母公司Guillemot Brothers、《黑魂》背后的From Software、《國王的恩賜》研發商1C Entertainment等成熟多平臺產品研發,也有《勝利女神:NIKEE》研發Shift Up、《我叫MT》研發樂動卓越以及NFT游戲商Immutable等。
通過資本和業務合作獲取海外核心品類研發能力和大IP,仍是騰訊游戲投資的兩個主要目的。
騰訊之后,是網易和B站,這兩家都在2022年投了至少8家游戲公司。
其中網易投了5家海外,3家國內,具體選擇保持豬廠一貫風格。知名研發如《暴雨》《底特律:成為人類》研發Quantic Dream,“核心市場”如做單機策略的余燼科技、暴雪前員工創立的Lightforge Games,“奇奇怪怪”的如做劇本推理的推理大師、VR游戲研發Something Random,生態服務的如做美術的渲奇科技、做開發服務的AccelByte等。
B站,去年投了18家,今年只投了8家,國內為主,手游研發為主,二次元仍舊是其主要選擇。
在這三家之后,2021年活躍的字節跳動在今年只投了1家游戲相關企業,是Unity中國,取代它成為投資次數榜第四的是上海小龍鷹角,全年至少投了6家。
相比以上的“大廠”,鷹角的投資以國內研發、發行為主,其中有《霧境序列》研發星線網絡,也有近兩年冒頭的PC獨立游戲發行鏡心科技Gamera Games。
以上,是2022年國內游戲投融資概況,除了總覽,有飯也做了騰訊、網易、B站、字節跳動、吉比特、米哈游等十余家重點企業的文娛投資盤點,可在本文上方合集中查看。
下附2022年游戲投融資事件表,主要數據來源為企業公告、天眼查、網絡資訊等。
作者:有飯蛋包飯
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