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        天天觀速訊丨中小游戲廠商 倒在黎明前
        時間:2023-01-04 19:14:02

        作者|顧硯

        “沒錢的公司它一定倒閉。”游戲從業(yè)者齊溪告訴鞭牛士,在游戲版號收緊的現(xiàn)狀之下游戲公司的處境并不好過。


        (相關(guān)資料圖)

        “之前跳去不同公司的前同事,至少三分之一都因為游戲做不下去而被迫重新找工作。”游戲從業(yè)者林一表示。

        “游戲必須有一定的完成度才能申請版號,所以逼著你要先投錢,然后去面對未知的結(jié)局。”齊溪感慨。

        林一所在的公司至今還沒有游戲版號,“所有人的努力最后可能都付諸一炬。”

        此前兩次版號停發(fā),更是直接導(dǎo)致行業(yè)的慘烈震蕩。去年末,字節(jié)、完美世界等廠商游戲業(yè)務(wù)均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒。

        近日,國家新聞出版署發(fā)布了新一批游戲版號,進口游戲版號時隔一年半重發(fā)。游戲行業(yè)迎來新利好,寒冬將去?

        游戲版號

        近日,國家新聞出版署發(fā)布了新一批游戲版號。根據(jù)國家新聞出版署官方頁面顯示,12月共發(fā)布84款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批結(jié)果。時隔一年多的進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號也再次發(fā)放,本次共有44款游戲拿到進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟@距離上次進口游戲版號下發(fā)已經(jīng)時隔一年半。

        值得注意的是,本輪獲發(fā)版號的廠商中,騰訊、網(wǎng)易之外,三七、吉比特、完美、阿里、盛趣、字節(jié)、詩悅、快手、心動、飛魚、愷英、中手游、波克城市等等,將近30余家大中廠,都有版號入手。

        部分游戲,如騰訊K6《無畏契約》、騰訊天美《寶可夢大集結(jié)》,以及阿里靈犀的三國志IP新作《三國志·戰(zhàn)棋版》,西山居的二次元射擊游戲《塵白禁區(qū)》等等,都是重量級游戲。明年估計是大作頻出的一年。

        值得一提的是,這是自今年4月份重啟游戲版號以來,第三批獲得審批的游戲版號,進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號更是在時隔一年半后重新發(fā)放。

        根據(jù)《晚點》統(tǒng)計,今年年內(nèi)共有512款游戲獲批版號,其中國產(chǎn)游戲468款,進口游戲44款,相比去年的 755 個減少了 32%,相比游戲版號發(fā)放高峰時期的2017年更是大降,據(jù)了解,2017年共發(fā)放游戲版號9369個。

        資本市場也對這批版號暗示的利好消息做出了反應(yīng),上市游戲公司的股價均有提振。開盤后多支游戲股價格走高,心動公司漲超9%,游族網(wǎng)絡(luò)、中手游漲超7%。游戲滬港深ETF漲超2.8%,游戲ETF漲超2.4%。

        中小游戲公司倒在黎明前

        游戲版號發(fā)放的“重啟”,對于游戲產(chǎn)業(yè)來說,無疑是一劑效果絕佳的“強心劑”。

        2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,按照規(guī)定,沒有游戲版號,新游戲只能進行公測、內(nèi)測,但無法開啟充值端口,進行商業(yè)變現(xiàn)。

        “游戲版號”幾乎成了懸在所有游戲從業(yè)者頭上的達(dá)摩克利斯之劍。

        “沒有游戲版號游戲公司根本賺不了錢,對于小游戲公司來說,版號就是他們的根基。”齊溪告訴鞭牛士。

        在2021年末尾,武漢山百合出品galgame《三色繪戀S》在自家官網(wǎng)和淘寶店上售賣,但因為沒有版號,所以被沒收違法所得1184元,再罰款6萬元。

        對游戲產(chǎn)業(yè)而言,版號是賺錢的第一道關(guān)卡。6年時間里,游戲行業(yè)就分別在2018年和2021年因為版號按下了兩次暫停鍵。

        2018年,版號停發(fā)九個月。突如其來的變動直接導(dǎo)致行業(yè)的慘烈震蕩。相關(guān)游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界、世紀(jì)華通、寶通科技、拿趣科技股價跌幅都在15%以上,三七互娛、昆侖萬維跌幅甚至達(dá)40%。

        據(jù)統(tǒng)計,始于2018年3月的那場版號停發(fā),直接或間接導(dǎo)致游戲行業(yè)至少損失了1000款新游戲,年內(nèi)倒閉的游戲公司有600余家。

        去年末,字節(jié)、完美世界等廠商游戲業(yè)務(wù)均有所裁撤,愛奇藝、百度幾乎全軍覆沒。

        今年6月開始,負(fù)責(zé)字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年進行了成立以來規(guī)模最大的項目裁撤。9月,谷歌宣布關(guān)閉云游戲服務(wù)Stadia。騰訊、網(wǎng)易、阿里的游戲部門也均有項目裁撤。

        在這場版號戰(zhàn)爭中,能留下的都是有資本的公司。齊溪所在的公司雖然還未推出一款游戲,但仍然沒倒下,“不差錢的公司才能活下來。”齊溪告訴鞭牛士,“在這場戰(zhàn)役中能堅持下來的要么就是我們這種有錢能耗得起的,要不就是像騰訊米哈游那種哪怕暫時不賺錢也沒關(guān)系的。”

        騰訊、網(wǎng)易這類巨頭尚能憑體量與存量茍活,但相當(dāng)數(shù)量的游戲團隊卻只能眼睜睜地看著無法上線的項目,走向離散。

        在知乎問題“2022 年 4 月 11 日時隔 8 個月游戲版號正式重新下發(fā),有哪些積極意義?”下,有網(wǎng)友回答說,在今年4月份恢復(fù)版號發(fā)放后,名單里的第45個游戲,是自己被裁員之前曾經(jīng)參與過的項目之一,“孩子死了你來奶了,大鼻涕掉嘴里了知道甩了,項目組被一鍋端了現(xiàn)在版號來了,人世無常”。

        為了生存,一些游戲公司甚至開始做處于游戲行業(yè)“鄙視鏈底端”的小程序游戲。

        齊溪告訴鞭牛士:“就像抖音上推薦的那類小游戲,他不需要版號也不用你充錢,他甚至都不讓你下載,但你點進去他給你播一堆廣告,就靠這個賺錢,就像前一段時間很火的羊了個羊,很多游戲公司為了活下去就轉(zhuǎn)型做那種東西了”

        “說真的他們自己肯定也不愿意做。”齊溪表示,“這種游戲算是游戲行業(yè)的鄙視鏈底端,游戲婆羅門甚至不認(rèn)為那算游戲。”(游戲婆羅門:婆羅門是印度種姓中最高的,游戲婆羅門指有游戲優(yōu)越感的那類人,只認(rèn)為那些經(jīng)典的游戲才算是游戲,其他的一概看不上)

        游戲行業(yè)的寒冬甚至波及到了游戲發(fā)行公司。

        因為版署審核反饋過慢,游戲公司在申請游戲版號之前一般會先找一個游戲發(fā)行公司審核,幫助游戲公司申請版號。

        “我們合作的游戲發(fā)行公司已經(jīng)倒閉了。”游戲從業(yè)者沈慎告訴鞭牛士,“版號停發(fā),游戲行業(yè)的產(chǎn)品越來越少,發(fā)行公司的業(yè)務(wù)當(dāng)然也比較少。”

        游戲寒冬一去不復(fù)返?

        隨著版號的放開越來越多的人表示游戲寒冬要過去了。不過,游戲版號的雖然開始發(fā)放,但是審核要求卻越來越嚴(yán)苛。

        沈慎高速鞭牛士現(xiàn)在游戲版號的審核越來越難,不僅要判定游戲合不合規(guī),還要看游戲質(zhì)量是否夠好。“新的游戲版號審核方式就是給你的游戲評分,看美術(shù)質(zhì)量夠不夠好、游戲情節(jié)夠不夠吸引人,如果他判定你的游戲不夠精品,哪怕再合規(guī)也不會通過。”沈慎表示。

        不過,游戲版號審核收緊也在倒逼游戲行業(yè)走向精品化。

        今年,游戲行業(yè)普遍喊出做“精品游戲”的口號。

        馬化騰在今年12月份的騰訊內(nèi)部員工大會上提到,從長期看,國內(nèi)游戲市場的版號肯定是緊縮狀態(tài),不會像過去那么容易。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會”。

        中信證券研指出,未來游戲行業(yè)將更傾向于高品質(zhì)內(nèi)容向游戲,研發(fā)能力強勁的頭部游戲公司有望維持競爭力。因此,未來游戲市場或進一步向頭部集中,憑借人才和資源優(yōu)勢,頭部廠商拿到版號的數(shù)量以及能力比小廠機會大得多。

        同時,游戲公司紛紛加碼海外業(yè)務(wù)。

        齊溪告訴鞭牛士,去年新一輪游戲版號停發(fā)之后,他參與的游戲便馬上調(diào)轉(zhuǎn)路口,聯(lián)系海外發(fā)行業(yè)務(wù)。

        從去年開始,騰訊就加速出海業(yè)務(wù),旗下的天美、光子工作室已經(jīng)完成海外布局。并且在2021年12月,又推出全球游戲發(fā)行平臺Level InfiniteLevel Infinite,在海外多地成立了辦公室。

        從今年三季度財報看,騰訊已經(jīng)把完美世界的《幻塔》成功發(fā)行至海外市場,其中在日本市場同品類中的流水排名首位,美國市場則排名第二。在未來,騰訊自研團隊的產(chǎn)品將通過騰訊系的發(fā)行平臺實現(xiàn)出海。

        根據(jù)《科創(chuàng)板日報》報道,字節(jié)跳動朝夕光年在近日合并了國內(nèi)外發(fā)行工作室,這意味著所有自研產(chǎn)品將面向全球用戶發(fā)行;B站則做出了CEO親自帶隊游戲部門的決定;米哈游在新加坡的全球總部辦公室在7月正式啟動,預(yù)計將作為產(chǎn)品全球發(fā)行和運營樞紐,強化在海外市場的競爭能力。

        游戲出海方面,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)研究,2021年中國自主研發(fā)移動網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入增長率達(dá)到了21.8%。在今年全球移動游戲市場增速大幅放緩的背景下,中國游戲在海外市場依然高速增長,可見中國出海廠商全球化競爭力之強。

        雖然游戲版號重新放開,但版號審核的難度仍不減。一方面,資本對游戲的投入就會逐漸減少,但從更宏觀的角度看,疫情放開、版號重發(fā),必然倒逼游戲行業(yè)走向精品化。

        游戲行業(yè)是否能走出寒冬?讓我們拭目以待。

        關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè)

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