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        開出百萬年薪 騰訊網易米哈游等大廠掀起一輪AI人才爭奪戰
        時間:2023-03-28 12:19:25

        文 / Bugmond

        似乎最近的話題總是繞不開AI,前不久GPT-4的測試開啟又引爆了一輪話題。不知不覺間,AI技術的發展就從AI繪畫的飛速進步,涵蓋到了文字、視頻、音樂等幾乎所有視聽覺相關的內容創作。

        作為與視聽體驗高度相關的游戲行業,必然會經歷好幾輪AIGC技術的洗禮。從內容創作的角度來看,AIGC對于游戲廠商的誘惑無疑是巨大的,迅速、不知休眠、且質量不低的內容產出,不僅一下子干掉了原本耗時又費力的重復勞作,還能進一步優化創作流程。


        (資料圖片僅供參考)

        新技術都直接砸在臉上了,感官敏銳的廠商自然不可能坐著不動,一邊實現AI流程落地游戲開發的同時,開始大舉搜羅人才。在今年這場競爭激烈的春招之中,大量游戲廠商開始搜尋AIGC技術的相關人才,并且不吝拿出高薪。部分廠商的職位更是一反常態地無視了應聘者的經驗年限,哪怕是實習生,照樣一視同仁。

        除了騰訊、網易、米哈游等在AI技術上探索已久的游戲大廠之外,三七互娛、完美世界、巨人網絡等上市大廠也都一并加入其中,甚至掏出了近百萬年薪招攬人才。或許這樣的場面大家并不意外,但一場AIGC人才爭奪戰,的確打響了。

        01

        尚在起步的AI美術招聘

        從招聘網站的搜索結果來看,目前游戲廠商對于AIGC人才的招聘,主要分為兩個方向,一是更加針對性的AI美術方向,二則是相對面向AIGC生產流程構建底層的算法工程師。

        在AI畫圖技術證明了自己的產出能力之后,就早已有游戲公司迅速開始了布局。似乎從2022年底開始,就時常能夠聽到某家游戲大廠內部已經將AI美術產出流程跑通的消息,光是這個月就有愷英網絡、完美世界等幾家大廠宣布了入局AIGC技術應用的消息。

        在快速進行內部摸索的同時,有廠商也尋求外部人才協助,想要實現AI繪圖創作通路的快速落地。倘若在招聘網站上搜索AI繪畫,將范圍限定在“游戲”方面,就已經能看到不少相關職業。其中包括巨人網絡、成都IGG、廈門夢加游戲等游戲廠商都放出了相應的崗位需求,要求應聘者熟悉Midjoumey、Stable Diffusion這類AI美術工具,開出的價格也在10K到35K之間不等。

        廣州的四三九九的AI繪圖崗位除了對應聘者的AI藝術工具使用熟練度有要求之外,在崗位職責里,還加入了“幫助美術部門了解和使用AI及相關工具,協助研隊提高對AI的使用度和效率”的需求,想要通過招聘專業的AIGC人才來培養內部的美術團隊AIGC創作能力。

        另外尋求外部人才培養美術團隊AIGC能力的還有騰訊,在某個遠未來科幻歐卡SLG項目的AI原畫招聘需求中,除了研究和生產AI美術素材之外,還需要應聘者充實公司AI詞庫,并定期對美術團隊進行培訓,提升團隊AI美術工具的熟練度。

        從整體情況來看,其實招聘AI美術的廠商并不算很多。一來AI美術應用層面的相關法律還很模糊,二來很難證明目前的玩家對于AI美術應用游戲的接受度如何,放到明面上大規模的鋪開AI美術生產還有些太早。但AIGC進入游戲行業的勢頭已經停不下來,誰跑慢點都算是落后。

        于是相比直接找AI美術應用的人才,更多大廠將招聘的主要目標,放在了AI算法工程師上。在AIGC技術已經向視聽覺全面發展的現在,構建起一條全面的AIGC技術通路,研究AIGC的算法工程師顯然必不可少。從其中大部分的職責需求來看,“應用”和“落地”也是相當清晰的關鍵詞。

        02

        AIGC算法工程人才

        重金開卷

        從招聘網站的搜索結果來看,目前騰訊、網易、米哈游、疊紙、完美世界、心動、巨人網絡等十余家大廠都開放了面向AI算法工程師的崗位招聘。無論此前是否有對外公開AI技術儲備的游戲廠商,都在今年開始跑步入場。甚至有獵頭針對相關人才發布了高達100K的薪資上限。

        在AI領域起步較早的網易,在“AI算法平臺工程師”一職的崗位職責中,就明確了需要負責AI的產品化和平臺化的研究工作,需要跟蹤AI前沿技術發展,并實現機器翻譯、AIGC技術等相關技術的落地。

        在游戲領域,網易的人工智能實驗室也同樣在春招中放出新崗位,想要尋找能夠從事計算機視覺、3D模型領域的AI研究工作者,并需要和網易旗下各大游戲合作,“解決AI技術在游戲落地中的各種挑戰性問題”。

        另外積極尋找AI人才的,還有同樣較早進軍AI領域的騰訊。薪資30-50K和年終16薪的“游戲AI開發工程師”需要負責AI的算法研究,不僅需要進行AI前沿技術的調研、實驗和開發,推進技術落地游戲場景,還需要“負責梳理與搭建算法訓練與上線相關的工程管線”。

        此外,騰訊還在尋找AI平臺和產品向的技術研究。他們拿出了40-70K和年終16薪的高薪招聘“游戲AI平臺研發工程師”,負責“游戲AI接入平臺研發,包括標準化和平臺效能提升”以及游戲AI Saas平臺化的相關建設。

        除了網易和騰訊之外,還有不少相當舍得的公司,其中就包括前文提到過的巨人網絡。招聘AI美術方面的人才同時,巨人網絡也同樣積極搭建AI算法生產管線,還相當大手筆的拿出60-90K和14薪的水平招募公司的AI負責人。而他們所需要的,是能夠進行圖像生成算法的研究和生產轉化,并能協調解決從語音、圖像到文字的生成、實施的“AI復合人才”。

        三七互娛、IGG、完美世界等幾家廠商也都表示了對此類能夠進行AIGC前沿技術研究的人才的需要,以幫助AIGC技術在游戲生產場景內的盡快落地。面向這類前沿人才,各家大廠也都不吝嗇的拿出了30-60K區間的高薪投入其中,備戰AI時代的到來。

        除此之外,從幾家大廠的招聘需求中,可以發現不僅僅是對AI生產管線鋪設的崗位,針對AIGC細化領域的AIGC技術招聘也是廠商的熱門需求。例如盛趣游戲所招聘的AI工程師,便在崗位職責一欄強調了“計算機視覺和圖像處理基本算法”的掌握需求,以及負責圖像生成的算法研究工作。

        完美世界、心動則針對NLP、文字生成等文字類AIGC技術進行專門的人才儲備招募。完美世界想要解決內容在意圖理解、策略優化、對話生成等算法的研究,其目的“聚焦于任務型對話、閑聊式對話、陪伴機器人等會話式泛交互技術”。

        而心動則主要針對TapTap的搜索算法優化進行招聘,試圖利用AI優化TapTap的搜索和推送內容,構建知識引擎。

        在逐步展露實力的AI語音方面,米哈游和疊紙展開了布局。早早起步構建逆熵AI的米哈游,本次招聘“數字人AI算法研究員”,主要目的也在于實現旗下鹿鳴AI的相關研究和技術落地,包括表情驅動、情感識別,以及語音合成等內容的工作,崗位的薪資也來到了40-70K和16薪的層級。

        疊紙相當針對性的招聘語音方面的AI工程師,以負責語音相關技術的調研開發,并需要嘗試AI語音技術在游戲中的應用可能。即便只是尋找相關崗位的實習生,疊紙仍舊拿出了15-30K的工資,其重視程度可見一斑。

        在裁員浪潮陰霾還沒完全散去,就業形勢整體艱難的情況下,各大游戲廠商一反常態的重金求人才,似乎也側面反映了AIGC構建逐步來到了“軍備競賽”環節。AIGC技術全面加速的到來,正大肆對游戲行業進行一場技術力的革新。

        03

        AIGC人才爭奪

        迫在眉睫

        在3月23日當天,正逢GDC大會召開期間,Unity引擎宣布了Unity AI項目的存在,另一邊元宇宙創作平臺Yahaha Studios也在會上公開了自己的AIGC新技術Text2Game,展示了文本生成地圖場景的過程,以及一鍵生成不同場景的技術效果展示。

        此前一天,英偉達一年一度的GTC大會上,除了在硬件上大秀一把肌肉外,英偉達也展示了AI技術的推進成果,其中展示了Replicator的生成式AI技術,可以快速創建質量不低的3D模型。官方AI主題演講介紹部分,英偉達還用了由AI生成文案、配音和音樂的方式進行視頻介紹。黃仁勛在大會上表示:“AI的「iPhone時刻」已經到來”。

        回到國內,除了百度的文心一言和昆侖萬維的中國版類ChatGPT概念等新消息外,像是騰訊、網易、米哈游、字節跳動幾家也都構建了自己的AI實驗室,逐步開始將AIGC技術應用到了游戲之中,像是《時空中的繪旅人》葉瑄和《未定事件簿》莫奕就分別用到了網易伏羲AI和米哈游逆熵AI的語音合成技術。之

        逆熵AI支撐的鹿鳴直播

        其他游戲廠商也都幾乎開始著手構建自己的AI研究團隊,并開始對AI技術公司進行投資或尋求合作。米哈游除了自建逆熵AI,前不久還被報道連續三輪投資AIGC創業公司MiniMax,莉莉絲、靈犀互娛也在近兩年投資了國內的AI公司啟元世界。

        現在來看游戲大廠對于AIGC人才的競爭,也就不奇怪了。生成式AI技術日益遞增的升級,已經讓游戲廠商從嘗試AIGC到不得不加入AIGC的行列之中,通過合作、投資等外部方式保證自己的起跑線之外,從內部構建AIGC技術護城河的需求,同樣迫在眉睫。

        如今AIGC技術已經逐步從簡單的生成圖像、語音、文本的技術向生成3D模型技術進行迭代,雖然當前這部分內容似乎仍處在生成模型庫中已有內容的范疇中,但我并不懷疑走到那一步的可能性。曾經我們對于電子游戲的最終設想就是創造一個實在的世界,當下看來AI技術似乎成為了其中必不可缺的一環。

        或許在全員競賽AIGC的發展勢頭之下,伴隨著AIGC人才爭奪的起跑,新一輪的“游戲革命”即將開始。

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